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INGRESAR AL TORNEO SIN TAG DE COMUNIDAD/CLAN/EQUIPO
SOLO EL NOMBRE O APODO DEL JUGADOR




QUE ES EL SFS IPSC?


Es un torneo por invitación, de Tiro en Acción a blancos, fuera de Milsim, pero con características comunes a la mecánica de tiro.

El torneo principalmente nacio para un divertimento interno del Team SFS, pero decidimos dejarlo abierto a demas gente de otras Comunidades etc…

Habra un servidor disponible con 4 pistas de prácticas, online 24/7
En ese servidor se podra entrar ordenadamente y practicar sus habilidades de tiro. NO SON las pistas FINALES, dado que esas mismas se pondran SOLAMENTE a la hora del TORNEO.

Se dejara un Mes de espacio para practica y se publicará la fecha del Torneo. Como se explica mas arriba, no ingresar con TAG de Comunidad, equipo o clan, solo el nombre o apodo del jugador.

En este LINK se pueden ver las puntuaciones de cada etapa, online, de forma automática.

Requerimientos para Ingresar al Torneo:
– Ser mayor de 18 años
-Tener el simulador ARMA III comprado
-Llenar el Formulario de Ingreso.
AQUI




AQUI DEBAJO. CLICK EN LA IMAGEN PARA BAJAR LOS MODS REQUERIDOS DESDE EL WORKSHOP DE STEAM


Conjunto de mods del Workshop


Los ingresantes a practicas y al torneo, pueden entrar al Teamspeak 208.77.145.131 si lo desean para hacer practicas y si tienen alguna duda.


Tiro en Acción SFS-IPSC

Reglamento al 19-03-2020

www.teamsfsmilsim.com

Índice

Principios del Tiro en Acción SFS-IPSC

Esta disciplina de tiro dinámico con armas estándar fue creada a los efectos de realizar este tipo de actividades con armas y equipamiento comunes, compitiendo en igualdad de condiciones, premiando fundamentalmente la habilidad del tirador.
Al presente reglamento, se le podrá anexar las modificaciones y/o agregados correspondientes a las particularidades establecidas para cada campeonato (​Disposiciones Generales para el Campeonato ​ ), por ejemplo: horario de inscripción, cantidad mínima de fechas a tomar en cuenta para ingresar al ​ranking ​ , determinación a tomar en caso de inconvenientes técnicos, sistema de puntuación, etcétera
Toda controversia o situación no prevista en este Reglamento será resuelta por una comisión evaluadora, creada a estos efectos, y que nunca podrá estar formada por menos de tres integrantes; asimismo, si durante la toma de alguna decisión se produjera un empate en la resolución a tomar, se convocará para tal efecto a quien oficie de desequilibrante.
Este reglamento se aprueba sujeto a modificaciones para el mejor desarrollo de la actividad.

Disposiciones Generales

En general, serán de aplicación las normativas del reglamento de la I.P.S.C., exceptuando aquellas que expresamente figuren en este reglamento.
A diferencia de Tiro Práctico, las competencias de Tiro en Acción SFS-IPSC no son necesariamente libres, esto es, en la explicación de cada etapa puede definirse, por ejemplo, cuál debe ser la forma en que debe ser disparada, recorrida, etcétera (por ejemplo: blancos obligatorios, blancos habilitantes, etcétera).
Es obligación de los participantes conocer completamente el reglamento de Tiro en Acción SFS-IPSC y sus posibles modificaciones. El desconocimiento del mismo no redundará en ​beneficio para el tirador ​ . Por último cabe destacar que las normativas del reglamento de Tiro en Acción SFS-IPSC intentan adecuar una simulación en un entorno virtual (Arma 3), donde determinadas mecánicas de la realidad resultan imposibles de reproducir en el simulador utilizado

Capítulo 1: Terminologías

1.1.Torneo:​ Competencia de tiro que comprende un conjunto de secciones o etapas.
1.2. ​Sección o Etapa Especial: Competencia individual esencialmente corta. Puede ser de velocidad, precisión o simultánea.
1.3. ​Jefe de Torneo: Es la autoridad máxima del Campo en los Torneos o Secciones Especiales. El mismo tendrá a su cargo a los jueces de sección, Tiradores (Participantes), Espectadores y Organización del evento.
1.4. ​Juez de Sección (u Oficial de Campo): Es la autoridad que tiene asignada la fiscalización de una sección. El ​planillero ​ de una sección oficial de segundo Juez de Sección.
1.5. ​Base de Aprestamiento​: Es el lugar asignado para que el tirador se prepare una vez emanada la orden dada por el juez de sección
1.6. ​Diseño de los Torneos: Los mismos estarán a cargo del área T.E.A. y del Jefe de Torneo. Su aprobación final, respecto de las normas de seguridad, se la otorgará la dirección de tiro de la institución. Las Secciones podrán incluir ejercicios de velocidad, precisión, recorrido de campo, etcétera; con distintas posiciones del tirador y de los blancos.
Se podrán crear situaciones de estrés y agitación en el participante o cualquier otra variante que el diseñador considere oportuna. Estos proyectos (en cuanto al diseño) serán libres, quedando sujetos a la creación e imaginación del encargado del diseño. El mismo comprenderá la totalidad de los ejercicios y las secciones que lo componen con la explicación al epígrafe; estas podrán incluir: cantidad de blancos, forma de efectuar el recorrido, blancos obligatorios, ubicaciones obligatorias de disparo, penalizaciones por errores de procedimiento indicados, forma de iniciar y/o finalizar la sección y cualquier otro dato que pueda ser de interés.
1.7. ​Campeonato:​ Suma de varios torneos preestablecidos.
1.8. ​Explicación del Torneo previsto al comienzo (Reseña o ​Briefing): Estará a cargo del Jefe de Torneo o de los Jueces de Sección, indistintamente. La explicación abarcara la forma de tirar las distintas secciones (base de tiro, comienzo, penalizaciones posibles por errores de procedimiento, forma en que debe ser recorrida cada etapa, blancos obligatorios, blancos habilitantes, etcétera). Además, contestará preguntas o dudas que planteen los tiradores.
1.9. ​Condición de “lista” del arma: Será la que se especifique en la reseña de la etapa (​briefing ​ ). La condición por omisión será: arma en la funda con cargador puesto.Se permite que el martillo del arma esté ​montado.
1.10. ​Condición de “listo” del participante: Será la que se especifique en la reseña de la etapa (​briefing ​ ). La Condición por omisión será: Parado en posición erecta talones juntos de cara hacia el fondo del campo, con los brazos colgando naturalmente a los lados del cuerpo.
1.11. ​Penalización (Recargo por Penalizaciones)​: La disciplina Tiro en Acción SFS-IPSC penaliza en general, con recargo en el tiempo obtenido por el participante. Ese recargo, es conocido como penalización y su valor será establecido en las “Disposiciones Generales para el Campeonato”. En caso de no estar establecidos, los valores por omisión serán: ​1 penalización = 4 segundos de recargo​.
1.12. ​Zona de Seguridad: Es el lugar asignado para revisar, reparar, etcétera, el arma durante un torneo, así como equipar de munición y pertrechos al participante. Allí también se puede practicar desenfunde y otros. Bajo ningún tipo de concepto se puede disparar un arma (salvo durante la realización de la etapa). El incumplimiento de estas normas se penalizará con la descalificación del participante.

Capítulo 2: Órdenes y Procedimientos

2.1. Órdenes (Comunicaciones en el Campo)
Las voces de mando y su secuencia son las siguientes:
2.1.1. ​“Campo Caliente”​: Esta es una advertencia a todas las personas en la cercanía del campo, que tanto el campo como el tirador ya están preparados y listos para dar el comienzo a la prueba.
2.1.2. ​“Cargue y prepare” (o ​“prepare” para las etapas cuyos comienzos se realicen con el arma completamente descargada): Bajo la directa supervisión del oficial, el competidor mirará hacia el fondo del campo, se ajustará las protecciones visuales y auditivas, y preparará el arma de acuerdo a la reseña de la etapa. Luego asume la posición de listo. En este punto, el competidor no debe moverse de la posición de salida antes de la señal de comienzo de la etapa sin la aprobación y bajo la directa supervisión del Oficial de Campo. La violación a esta regla resultará en un apercibimiento la primera vez, y de repetirse, un error de procedimiento cada vez posterior.
2.1.3. ​“¿Está usted listo?”: La falta de una respuesta negativa por parte del competidor indicaque entiende completamente los requerimientos de la prueba y que está listo para proceder. Si ante la pregunta del Oficial a cargo el competidor no está listo deberá responder con tono claramente audible ​“¡No!” o ​“¡No listo!”. Se sugiere que cuando el competidor asume la posición de listo, ubicando sus manos en la posición requerida, éste se encuentra en ​condición de listo para el Oficial de Campo.
2.1.4. ​“¡Atención!”: este comando será seguido por la señal de inicio dentro del rango de 3 segundos (+/- 1 segundo). 2.1.5. ​“Señal de Inicio”: Es la señal para comenzar la etapa; el pitido emitido por el ​timer iniciado por el Oficial de Campo.
2.1.5.1. Para el caso en que el competidor realice el desenfunde y/o comience a disparar prematuramente (​falso inicio de partida ​ ), se aplicará el artículo 6.13.
2.1.5.2. Si el competidor no reacciona a la señal de inicio, por cualquier razón, el Oficial de Campo confirmará que el competidor está listo para iniciar la etapa y reanudará los comandos desde ​“¿Está usted listo?”​ (2.1.3). 2.1.6. ​“Alto”: Esta orden puede ser emitida por el Oficial de Campo en cualquier momento durante el desarrollo de la prueba de tiro. El competidor debe inmediatamente detener el fuego, detenerse y esperar por más instrucciones del Oficial de Campo.
2.1.7. ​“Si finalizó, descargue”: ​Cuando el oficial emite este comando, y el competidor ha terminado la prueba de tiro, debe descargar su arma y presentarla al Oficial para su inspección. El procedimiento de descarga debe realizarse (y el arma presentada al oficial de campo) siempre apuntando hacia un lugar seguro (fondo de la etapa).
2.1.8. ​“Si el arma está descargada, martillo abajo y a la funda”: Luego de esta orden el competidor no debe seguir disparando. Mientras continúa apuntando el arma en forma segura hacia el fondo del campo, el competidor debe realizar una verificación final del arma de la siguiente forma:
2.1.8.1. Sin cargador o munición en recámara, el tirador debe realizar dos o más disparos en seco hacia un lugar seguro (fondo de la etapa). 2.1-8.3. Si el arma está descargada, el competidor debe enfundar. ​Completar el enfunde significa el fin de la prueba.
2.1.8.4. Si el arma no está descargada (y un disparo o más salen hacia el fondo del campo), el oficial de campo reanudará los comandos desde la regla 2.1.7. Cabe destacar que finalizada la maniobra, aplica el artículo 6.3.
2.1.8.5. El oficial de campo utilizará el menú de interacción del ACE sobre el tirador para finalizar la etapa en curso. 2.1.8.6. ​“Campo libre”: Los competidores y oficiales no deben avanzar o abandonar la línea de fuego hasta que el Oficial de Campo haya dado esta orden. Una vez emitida se puede avanzar para puntuar, restablecer blancos, etcétera.

2.2. Procedimientos a seguir por los participantes

2.2.1. Cuando el tirador es llamado a la base de aprestamiento, se presentará a la misma con el arma completamente descargada, dentro de la funda o al hombro (la idea es que el arma no esté empuñada) o, si se hubiese declarado Campo Caliente para ese Torneo (ver 1.9) el tirador se podrá presentar con el arma en la funda. En ambos casos se presentará con los cargadores separados y con una carga hasta la máxima permitida. Además, se deberá tener protección visual y auditiva (ambas obligatorias). A continuación, el Oficial de Campo (Juez de la Sección) le dará diversas órdenes, que se deberán cumplir según se detalla a continuación.

2.2.2. Cuando el tirador considere que ha finalizado de tirar, ​se lo deberá informar al Oficial de Campo y deberá seguir el procedimiento según se detalla en 2.1.7 y 2.1.8​. A continuación, se detallan las órdenes y acciones del participante.

Capítulo 3: Equipamiento

3.1. ​Armas: ​se podrán utilizar las armas especificadas para el torneo, restringidas según la etapa o sección, siendo esto especificado en el ​briefing ​ de la misma. Es posible que una etapa restrinja el uso de un determinado tipo de arma para cada parte de su recorrido.
3.2. ​Modificaciones y accesorios para las armas: ​se podrán utilizar las modificaciones y accesorios para armas según se especifique para el torneo. 3.3. ​Indumentaria: ​se permite el uso de cualquier tipo de indumentaria (gorra, chaqueta, pantalones, guantes, calzado) siempre y cuando el calzado cubra por completo los pies del tirador y posea los medios para ajustarlo a los pies de manera firme y segura.
3.4. ​Chaleco/cinturón: ​se permite el uso de cualquier chaleco y cinturón para portar cargadores y munición. ​Queda prohibido el uso de cualquier tipo de mochila o morral​, salvo que la etapa así lo requiera según su ​briefing.
3.5. ​Protección visual y auditiva: ​el tirador deberá disponer de protección visual y auditiva en todo momento, tanto dentro como fuera de la etapa. 3.6. ​Cantidad de munición y cargadores: ​será libre, y su limitación se reduce a la cantidad de cartuchos a almacenar en cada cargador para la competencia.
3.7. La violación de cualquiera de estos artículos se considerará actitud antideportiva, y su penalización será la descalificación del tirador en el torneo.

Capítulo 4: Blancos

4.1. ​TEA SFS-IPSC: ​son blancos fijos generalmente de color marrón o beige, con silueta humana. Salvo que se especifique otra modalidad en el diseño de la prueba, éstos ​deberán ser impactados dos veces como mínimo.
4.2. ​TEA SFS-IPSC Penalizables: ​estos serán iguales a los blancos TEA SFS-IPSC, y se diferenciarán por tener diferente color en alguna parte o en su totalidad. 4.3. ​TEA SFS-IPSC Misceláneos: ​estos blancos pueden tener un formato arbitrario (botellas, globos, etcétera).

Capítulo 5: Penalizaciones de puntuación

5.1. ​Blancos TEA SFS-IPSC: ​1 (una) penalización (ver 1.11) por cada impacto faltante.
5.2. ​Blancos TEA SFS-IPSC Penalizables: ​1 (una) penalización (ver 1.11) por cada impacto faltante, sin límite de penalizaciones.
5.3. ​Blancos TEA SFS-IPSC Misceláneos: ​dependiendo del tipo de blanco, 1 (una) penalización (ver 1.11) por blanco no impactado o impacto faltante. 5.4. ​Imperforables: ​Todos los blancos y la escenografía serán considerados imperforables. Por ejemplo, si existiera un blanco detrás de un blanco penalizable y el disparo impactara en los dos, el segundo no podrá ser considerado.
5.5. ​Impactos en escenografía: ​no serán penalizados.
5.6. ​Máxima penalización: ​es el equivalente a tantas penalizaciones como disparos máximos tenga la etapa. Nunca una etapa podrá tener un valor mayor al correspondiente a la máxima penalización, en cuyo caso se tomará a ésta como resultado final.

Capítulo 6: Penalizaciones en general

6.1. ​Error de procedimiento: ​1 (una) penalización.
6.2. ​Error de procedimiento con toma de ventaja: ​1 (una) penalización por cada disparo en esta situación.
6.3. ​Disparos accidentales hacia lugar seguro: ​Descalificación del torneo. 6.4. ​Disparos accidentales hacia lugar inseguro: ​Descalificación del torneo.
6.5. ​Cañón del arma apuntando hacia lugar inseguro: ​Descalificación del torneo.
6.6. ​Arma con cargador puesto: ​Una etapa comienza con la orden ​“cargue y prepare” ​y finaliza cuando ​el arma está enfundada o al hombro ​(y en lo posible asegurada). En ningún otro momento un arma puede tener colocado un cargador. De ser así, el participante será inmediatamente descalificado del torneo. La única excepción a este artículo la constituye si el participante se encuentra en una ​Zona de Seguridad ​(ver artículo 1.12). 6.7. ​Exhibir un arma por cualquier motivo dentro del campo: ​Descalificación del torneo. Si el participante debiera retirar el arma del lugar donde se encuentre, deberá comunicar dicha situación a alguno de los Oficiales de Campo o Jueces del Torneo a fin de que se le asigne un lugar adecuado para realizar dicha maniobra.
6.8. ​Falla de campo: ​Ante una falla de campo, se podrá detener la tirada. 6.8.1. ​Si el participante detiene la tirada: ​el Juez deberá constatar la falla. Si no existiese tal falla, se dará por finalizada la tirada de ese participante, contando el puntaje hasta allí obtenido. Si se dictara que la falla existiese, se procederá a solucionar el inconveniente y el participante podrá tirar nuevamente la etapa en cuestión.
6.8.2. ​Si el Juez detiene la tirada: ​luego de reparar el inconveniente el participante podrá tirar nuevamente la etapa.
6.9. ​Dañar la escenografía: ​no penalizará.
6.10. ​Finalización de las etapas: ​una vez finalizada la etapa, ​el participante deberá hacerle saber la novedad al Juez. ​A partir de ese instante, deberá seguir las instrucciones del mismo hasta el enfunde final. De no cumplirse esto último (ver artículo 2.2.2) el participante podrá ser sancionado con: desde 1 (una) penalización por error de procedimiento, hasta la descalificación del torneo.
6.11. ​Superar la carga máxima de los cargadores/munición: ​en caso de que el torneo prevea un máximo de cargadores o munición, participar en esta condición se considera una actitud antideportiva; por lo tanto su penalización será la descalificación del torneo.
6.12. ​Moverse entre la orden de “Atención” y la señal de inicio: ​si no se especifica otra variante, se considerará dependiendo del caso: error de procedimiento o error de procedimiento con toma de ventaja. Sin embargo, si el tirador se moviera pero corrige el error (volver a la posición inicial indicada en la reseña o ​briefing ​ ), no se considerará error (aunque esto ocurra después de la señal de inicio).
6.13. ​Falso inicio o partida: ​Si el tirador desenfunda o encara el arma y/o comienza a disparar una etapa antes de la señal de inicio, estará incurriendo en un error de procedimiento llamado falso inicio o partida. ​En estos casos el Oficial de Campo deberá detenerlo de inmediato, restablecer la escenografía, y el participante deberá redisparar completamente la etapa. Al participante se le aplicará 1 (una) penalización por cada ocurrencia de este error de procedimiento.
6.14. ​Superar líneas de falta o de carga: ​No está permitido que un competidor dispare mientras alguna parte de su cuerpo esté tocando el suelo más allá de una ​línea de falta o de carga​. En ese caso, los oficiales a cargo evaluarán si se está violando el artículo 6.1 o 6.2.

6.15. Otras faltas graves

Por las características de gravedad de los mismos y sus consecuencias posteriores, los artículos enumerados a continuación serán resueltos por el Jefe del Torneo o Jueces de Sección que se encuentren actuando en el momento de producirse los hechos, cuya decisión será inapelable en estas instancias.
6.15.1. Faltarle el respeto a las autoridades del campo.
6.15.2. Discutir con las autoridades del torneo y/o interferir en sus decisiones de cualquier forma.
6.15.3. Consumir bebidas alcohólicas y/o estimulantes antes o durante el torneo, o estar bajo los efectos de éstos durante el mismo.
6.15.4. Actitudes consideradas antideportivas.
Por las causales expuestas en los puntos 6.15.1 a 6.15.4, las penalizaciones irán desde la descalificación del torneo hasta la expulsión del campo de tiro.
El Jefe de Torneo tendrá la obligación de comunicar dicha situación a la Dirección de Tiro.

Capítulo 7: Puntaje

9.1. Definiciones: 9.1.1. ​TIE: ​Tiempo Individual de la Etapa. TIE = tiempo – penalizaciones + bonificaciones 9.1.2. ​TF: ​Tiempo Final del participante. Dado un torneo con ​n etapas, se define como la sumatoria de todos sus tiempos individuales. TF = TIE1 + TIE2 + … + TIEn-1 + TIEn 9.1.3. ​TP: ​Tiempo patrón. Mejor tiempo obtenido entre todos los participantes de cada división.
9.2. Cálculo del Puntaje Final del participante (​PF​). Surge de la siguiente ecuación: PF = (TP x 100) / TF
9.3. Cada tirador deberá participar una cantidad mínima de torneos en la misma división para poder ser rankeado en el campeonato, cifra que será fijada en las “Disposiciones Generales” de cada campeonato en particular. Como regla general se sugiere que el número mínimo de participantes no sea inferior al 66% de los torneos (por ejemplo 5 en un total de 7).
9.4. Si el participante no disparara alguna de las etapas de un torneo, se considerará para dicha sección la Máxima Penalización.
9.5. En caso de igualdad con otro tirador en cualquier puesto de la clasificación en el torneo, ganará el que posea menos penalizaciones. Si se mantuviera esta situación, se declarará empate.