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Framework y Mods Team SFS

En el Team SFS pensamos que necesitamos complementar la experiencia que brindamos, con un milsim mas integral y fijandonos en los pequeños detalles, que cierran el paquete Milsim Hardcore / Simulacion Integral que hacemos y promovemos.
Por este motivo, avanzamos en la creacion de mods propios, los cuales llegan a modificar la conciencia situacional, la interaccion y la facilidad de acción en ciertas maniobras las cuales sin estos mods serian mas engorrosas y literalmente imposibles de llevar a cabo.

Aqui les mostraremos con una breve explicacion los mods que vamos agregando a nuestro repositorio

Nota:
Todos los mods pertenecientes y desarrollados por el Team SFS Milsim, son de uso exclusivo de esta Comunidad. Prohibido su uso externo.

-Mod Saludo

Es un mod destinado a que el usuario sepa con un grafico en el hud, cuando o no esta haciendo el saludo, dado que en nuestro milsim con orden cerrado estricto, debemos estar percatados de esa accion dado que el ARMA 3 tiene poca conciencia situacional, y deberiamos girar la cabeza con la tecla “alt” o “*”, para percatarnos de tal accion.

A tal efecto, el usuario sabra si se le ha olvidado la accion activada, viendo el grafico que se le muestra en pantalla.

Idea y grafica: Gheoss/Team SFS
Programacion: Kaleb
Usuarios unicos: Team SFS Milsim

-Mod Parche BDU

Es un mod el cual buscamos hacer hace mucho tiempo, dado que el arma 3 no deja guardar el parche al cargar un loadout, lo carga, busca cambios y lo hace desaparecer, en este caso el parche queda en cada uniforme, dado que lo lee desde el nombre de cada usuario.
Esto esta complementado por un grafico en el HUD que nos indica por cualquier motivo, si no tenemos cargado nuestro parche (puede ser por ingresar con nombre *tag diferente, en todo caso hay un stand donde se puede elegir el parche correspondiente para subsanar la situacion.

Idea y grafica: Gheoss
Programacion: Kaleb
Usuarios unicos: Team SFS Milsim

-Mod Arsenal SFS

Es un mod basado en otro mod ya existente, y de libre modificacion, el Loadout Transfer, nosotros lo modificamos para que cada usuario sea leido por el modulo ingresado, dandole acceso o restringiendo el uso del arsenal, cargamos este mod dado que FFEE necesita tener a disponibilidad en intendencia de cierto armamento que IDM no. Por lo tanto infanteria carga sus loadouts unicamente, mientras que FFEE tiene acceso unico al arsenal.

Idea y grafica: Gheoss/Team SFS
Programacion: Kaleb
Usuarios unicos: Team SFS Milsim

-Mod Extraccion e Insercion IA

Un mod muy interesante que deja en el editor por intermedio de modulos, extraer e insertar en ciertos lugares IA, esto brinda al editor directamente y muy facilmente crear misiones de este tipo para Cuervos, Ala Rotativa.. brindando mas inmersión y dinamismo en nuestras misiones, manteniendo ocupada al ala rotativa.

Idea y grafica: Gheoss/Team SFS
Programacion: Kaleb
Usuarios unicos: Team SFS Milsim

-Mod Entorno de practica de tiro dinamico

Un mod extenso, donde deja al participante, disparar con un timer hacia figuras que cambian de color dinamicamente, esto permite afinar la reaccion. Tambien inserta enemigos en ciertas areas confinadas y asi poder practicar CQB y CQC.
Trae tambien la posibilad de blancos mobiles, y encasquillamiento a pedido del instructor. Ademas de practicas diferentes para tiros de reaccion y manejo de armamento.

Idea y grafica: Kaleb
Programacion: Kaleb
Usuarios unicos: Team SFS Milsim

-Mod Ingreso/Egreso de vehiculos

Un mod el cual mediante interaccion con el Ace3 nos permite elegir desde que posicion queremos desembarcar de cada vehiculo, muy necesario debido a que a veces se necesitan ciertos elementos de los equipos de fuego, a la izq o der de cada vehiculo. Entonces mediante esta acción, desembarcan donde eligen mediante la accion ace3.

Idea y Grafica: Norbac , Kaleb
Programacion: Norbac, Kaleb
Usuarios unicos: Team SFS Milsim

-Mod Colgar Casco/Gorra etc…

Debido al nivel de simulación que se maneja en el Team SFS Milsim, necesitabamos un mod que indique y que cuelgue y descubra a la tropa bajo lugares bajo techo. Esto debido a que manejamos la Cortesia Militar.
En el arma 3 , como en el mod del saludo, se necesitaba esto para ampliar la conciencia situacional, y que el usuario sepa si tiene o no el casco puesto o colgado desde la cintura o slinga.

Idea y Grafica: Gheoss
Programacion: Kaleb
Usuarios unicos: Team SFS Milsim

-Mod Chequeo de Loadout

Un mod importantisimo, con este asset se puede chequear el loadout de cada usuario (solo los que tienen permiso, o sea rangos superiores), se chequea que loadout tiene el personal y salta si tiene algo de mas o de menos, esto por intermedio de un entorno grafico (PDA) diseñado por el SFS.
Tambien nos habilita un lugar de intendencia, donde el personal va pasando y se va chequeando automaticamente su equipamiento.
Otro mod unico en el entorno arma 3.

Idea y Grafica: Gheoss
Programacion: Kaleb -*ayuda de loadouts, Asturias.
Usuarios unicos: Team SFS Milsim

-Mod ATC, Torre de Control para bases y Plataformas (LPH, LHD, LHP, Portaaviones)

Un mod UNICO en el entorno Arma 3, desarrollado dentro del Team SFS, una idea que salio de una reunión en Cuervos y se transformó en realidad.
ATC, Torre de control para bases en tierra, y en plataformas maritimas tipo LHD, LPH etc…
Cada modo, tierra / mar, tiene su correspondiente léxico y modos.
Los pilotos/copilotos son detectados por la Torre de Control (Operadora Dee) y pasarán a establecer contacto radial, para los pasos de despeque y aterrizaje.
Esto esta dado por la Operadora Dee (VOZ)
El mod detecta ingresos y egresos de aeronaves, dando luz verde o denegando despegues y aterrizajes, pidiendo informacion de aeronaves etc…

Idea: Swagger
Voz en locucion: Dee Dee
Esquema: Gheoss
Programación: Kaleb
Usuarios unicos: Team SFS Milsim – Cuervos.