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Equipamiento de I.D.M. utilizado en el S.F.S.

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El cuerpo de IDM (Infantería de Marina) del S.F.S. está basado en conceptos logísticos y operativos del USMC (Cuerpo de Infantería de Marina de los Estados Unidos), y con ello, las armas, la vestimenta, las protecciones balísticas, y aplicaciones en campo, son muy similares, aunque adaptadas al simulador ArmA 3 y sus propias limitaciones.

Es importante destacar que el simulador emula muy acertadamente algunas cosas, otras no, dentro de lo antes mencionado, por ello es correcto entender que es interesante saber el aspecto real de las cosas, y como se ven reflejadas en dicha plataforma de simulación. Conociendo mejor lo que tenemos equipado, aquello que utilizamos a diario en simulación, sin dudas, estaremos más cerca de ser mejores operadores y soldados virtuales. Esto nos garantiza una simulación más consciente de las ventajas y desventajas de cada cosa, y a su vez, que logra reflejar el simulador y que no…logrando estar más preparados en campo para cada situación, despliegue y ejercicio.

Así como avanza la tecnología bélica en el mundo real, el simulador procura adaptarse gracias a los modders y creadores de contenido, tratando de mantener en línea la realidad y la virtualidad. En algunos casos es efectivo, en otros no tanto, pero lo interesante de esto es justamente que gracias al conocimiento de la realidad, estas personas nos permiten acercarnos más a esas situaciones reales que intentamos emular en el simulador.

El S.F.S. se caracteriza principalmente por ser muy afín con la realidad, con tratar de replicar cada situación lo más similar posible a lo que sucedería en un contexto real. Enfrentamientos, ejercicios, formación académica de rol, etc, todo procura replicarlo lo más semejante a la realidad, y a su vez, forma a sus elementos con este fin. Datos reales, estrategias y tácticas reales, equipamiento real, armamento real, todo respetando la unidad que se intenta representar o en quienes está basada la comunidad de simulación bélica virtual.

Habiendo dado dicha introducción, creo viable proceder a dar datos más de la materia que trataremos en este artículo, como ser el equipamiento de un Infante de Marina del S.F.S. con paralelismos y aclaraciones entre lo real, y lo que el simulador nos permite. ¡Empecemos!

C.U.U.

El C.U.U. (uniforme de utilidad en combate), está basado en el M.C.C.U.U. (marine corps combat utility uniform) real del U.S.M.C. , y por ello respeta ciertos aspectos actuales, y otros no tanto debido a las limitaciones del simulador. Un ejemplo rápido y claro de esto, es que el M.C.C.U.U. actual está basado en el B.D.U. (battle dress uniform) de 1980 fabricado por Propper, pero en una generación más actual que entró en vigencia en el 2001 manteniendo el mismo fabricante hasta la actualidad. En el simulador hasta la fecha no existe un modelo viable que se pueda utilizar y respete ciertos lineamientos típicos de la unidad en cuestión que son los U.S.M.C. Parte de estos lineamientos definen la necesidad de poder arremangar las mangas del uniforme por sobre los codos con un dobles de 3 pulgadas en temporadas de primavera y verano, y volver a extenderlas en temporadas de otoño e invierno.

Esto se logra subsanar poniendo en actividad un modelo antiguo de B.D.U., que no sería propiamente denominado como M.C.C.U.U., aunque sí que es cierto, fue utilizado por la unidad en la realidad.

Con este modelo, el S.F.S. puede lograr simular este aspecto de la unidad que emula, logrando un grado de realismo en tan pequeños detalles como estos, que hacen que su marca de “MilSim Hardcore” sea evidente, haciendo única a esta comunidad y quienes la componen, con el compromiso de adaptarse y respetar estos pequeños lineamientos, que juntos, logran una simulación magistral.

Entre las más claras diferencias tenemos que el B.D.U. posee bolsillos paralelos entre sí en la chaqueta, en el pecho y por debajo de la cintura con sistema de botones. Mientras que en su evolución para pasar a ser M.C.C.U.U. , desaparecen los bolsillos de debajo de la cintura, y los del pecho pasan a estar dispuestos de forma diagonal transversal orientados al centro de la chaqueta con abrojos.

Desde el antiguo B.D.U. hasta el actual M.C.C.U.U., siempre se trabajó con tecnología RipStop (anti desgarros), solo que en la actualidad, se utiliza menos concentración de algodón por fibra volviendo al uniforme más resistente.

Otra parte que compone el uniforme es el pantalón que en ambos casos siempre mantuvo los bolsillos laterales tipo pantalón cargo, solo que en el M.C.C.U.U. utiliza la misma actualización que la chaqueta, disponiendo de forma diagonal transversal los bolsillos hacia el centro del pantalón y suplantando los botones por abrojos. También trabaja con la misma cantidad de algodón actualizado por fibra dentro del sistema RipStop.

Debajo de este uniforme de fajina, se utiliza una remera de algodón color Oliva (color muy utilizado y distintivo de la unidad) que debido al sistema de cierre de la chaqueta, siempre se deja ver, y es fabricada por la empresa Under Armour.

Las botas lógicamente se han ido actualizando tanto en tecnología como en apariencia, llegando hasta la actualmente utilizada, que se distingue mucho sobre todo por otro color muy utilizado por la unidad, como es el Tan.

Antiguamente la unidad utilizaba botas de cuero de 15cm de caña en color negro, pero desde la reformulación a la conversión en M.C.C.U.U., se implementó el nuevo sistema de botas de combate con material GoreTex y entrando en vigencia las “botas rugosas” en color tan con la misma caña de 15cm. Presentando la misma impermeabilidad y resistencia al fuego, como protección y sujeción, estas botas también se distinguen de su predecesora, por llevar grabado el águila, el globo y el ancla en la parte exterior del talón.

Acá es donde también por limitaciones del simulador, el S.F.S. adopta el modelo viejo de botas de combate, pero a través de trabajos de texturas, lo hace asemejarse a las actuales botas en servicio activo de la unidad.

Tanto la chaqueta como los pantalones, la gorra, los cascos y el boonie (chambergo), asumen patrones de camuflajes específicos del cuerpo y patentados por este, llamados MARPAT (marine pattern), que se los puede encontrar en sus versiones Woodland, Desert, Urban y Snow. Estos nacen con la aparición del M.C.C.U.U., ya que antes los patrones de la unidad eran el U.S. Woodland y el U.S. Three Color Desert, pero pasaron a ser reemplazados y mejorados con estos patrones digitales.

Entre las más llamativas características del patrón, está que siempre fue realizado con el símbolo del águila, el globo y el ancla, y las iniciales U.S.M.C. dentro del camuflaje, siendo casi imperceptible, pero si muy distintivo.

En el S.F.S. este detalle lo cuidamos al poseer los patrones originales de los U.S.M.C. con sus detalles del grabado del águila, el globo y el ancla, como así también las siglas U.S.M.C.

El cinturón que sujeta el pantalón, suele tener colores diferentes debido a la implementación del sistema de artes marciales en el cuerpo, pero esto en el S.F.S. lo obviamos por cuestiones prácticas e inherentes a la simulación, y mantenemos el color tan que en un inicio, supo ser el color elegido por la unidad.

La gorra de 8 puntas, distintiva de la unidad, que a pesar de cargar varias simbologías, es parte del conjunto cuando se está en base fuera de combate, y forma parte del equipo desde que se fundó el cuerpo.

Otra parte es el boonie, que se utiliza en fobs y bases en despliegues, cuando se está fuera de combate.

Por último tenemos el casco, que desde que se conformó el cuerpo, hasta la actualidad, sigue siendo el mismo para la infantería de marina regular, el L.W.H. (casco ligero), implementado desde 1980, y adherida la cobertura con camuflaje en el 2001, siendo fabricados por BAE Systems.

Estos cascos se complementan con gafas para combatir las inclemencias del tiempo de ser necesarias, y poseen una banda elástica para sujetar artículos de interés. Así mismo poseen un anclaje rígido para N.V.G. (visores nocturnos) que bien pueden dejarse o ser desacoplados de la carcasa.

En este sentido el S.F.S. logra trabajar con todos los implementos de cabeza, a semejanza idónea de la realidad, cumpliendo con esos lineamientos de la unidad.

S.P.C.

El chaleco S.P.C. (porta placas modular) del S.F.S. está basado en el real de los U.S.M.C. puesto en acción desde el 2008, fabricado por Eagle Industries. Debido a limitaciones en el simulador que no permiten usar el I.S.P.C. (porta placas modular mejorado), puesto en acción desde el 2011, y fabricado por el mismo proveedor, ya que no existe aún a la fecha un modelo viable en ArmA 3, se cae en falta en este sentido entre la realidad actual y la forma de trabajo de la comunidad.

Entre las principales características de este chaleco están la protección inguinal, la reducción de peso y mayor flexibilidad de movimiento, respecto a su predecesor el M.T.V. (chaleco táctico modular), y la implementación de sistemas de anclaje para mochilas y bolsas de hidratación más grandes.

Presenta sistemas M.O.L.L.E. (equipo modular de transporte de carga ligero) para anclaje de pouchs y otros artículos competentes, y clips para anclaje y liberación rápida.

Mantienen la uniformidad trabajando únicamente con el color Tan como es ya estandarizado en los U.S.M.C.

Posee la capacidad de portar placas balísticas en el frente, parte posterior, y los laterales, ofreciendo una protección más que suficiente para los combates, incluyendo la resistencia al fuego y los desgarros gracias a su trabajo en materiales Gore Tex, junto al algodón y el nylon.

Su gran cantidad de anclajes en correajes y sistema molle como así también clips, hacen que sus configuraciones sean muy adaptables a cada usuario según necesidades y rol.

I.L.B.E.

Las mochilas y/o equipos de campañas con sistema I.L.B.E. (equipo de soporte de carga mejorado), se empezaron a utilizar en el 2000, producidos por Poppers, y están en vigencia aún en la actualidad. Trabajan con el sistema P.A.L.S. (sistema de escalera de sujeción de bolsa), logrando así dividirse el pack en 3 partes a grandes rasgos: mochila principal o equipo de campaña, mochila secundaria o mochila de asalto, y pouch multipropósito. La mochila principal es la que va sujeta al portador, la mochila de asalto se ancla a la parte posterior de la mochila principal, y el pouch multipropósito se ancla en la parte superior de la mochila principal. Debajo de la mochila principal quedan libres correajes para anclar más implementos de ser necesario.

Tiene una capacidad máxima de 120 litros al igual que su predecesora con el sistema P.L.C.E. (equipo de transporte de carga personal), pero presenta una mejor sujeción al usuario y la aplicación del sistema P.A.L.S. y los clips de liberación rápida.

En este caso, en el S.F.S. por limitaciones del simulador, al no existir un modelo que sea viable para simular este sistema, se suplanta dicha mochila por la antecesora con el sistema P.L.C.E. en color Tan, rompiendo con la realidad. Esto es debido a que en la realidad las mochilas llevan el patrón de camuflaje del uniforme, mientras que para simplificar cosas a la hora de simular, en la comunidad se trabaja con un solo color que es el tan.

A continuación un ejemplo de una mochila P.L.C.E. proveniente de los británicos de DACTA, y puesta en función en 1990, modelo que adopta el S.F.S. por lo antes mencionado.

Este sistema provee la capacidad de tener la mochila principal, y dos pouch a cada lado, desacoplables, más el compartimento separado en la parte superior de la mochila principal, que se usa como pouch multipropósito.

Con la implementación de la mochila P.L.C.E. en reemplazo de la I.L.B.E., pasamos a tener ésta como equipo de campaña, y la mochila de asalto si con sistema I.L.B.E., como mochila de asalto respectivamente, aunque en ArmA 3 sea conocida como “petate”.

También se aplica lo mismo que con el equipo de campaña, para simplificar, se evita los camuflajes y se mantiene solo color tan.

Por último y como cierre del artículo, aclarar que los U.S.M.C. trabajan en la nieve con las mochilas con sistema I.L.B.E. a las cuales le colocan un cobertor en el patrón de camuflaje de nieve patentado por ellos, pero el S.F.S. nuevamente por limitaciones del simulador y la inexistencia de modelos como estos, trabaja con una mochila de tipo A.L.I.C.E. (equipo de transporte individual ligero multipropósito), predecesora a su vez de la mochila P.L.C.E. puesta en acción en 1970 y producida por la DSA, emulando un cobertor sobre la mochila en cuestión. Con trabajos de textura se logra una semejanza en la visión de una mochila en servicio actual, en terreno con nieve.

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