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El trabajo de este boina verde es jugar videojuegos para el ejército de EE. UU.

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Mientras las balas vuelan por encima de tu cabeza, una granada aterriza de repente en tu regazo y tienes que hacer todo lo posible para escapar de ella. Después de una intensa batalla y múltiples bajas, tú y tus compañeros finalmente ganan la pelea. Intercambias choques de manos mientras bajas los controles de tus juegos electrónicos porque ese no era un campo de batalla de la vida real en el que estabas corriendo y disparando. Estabas llevando la pelea de forma virtual, lo que ahora es posible en una colección de juegos como “Call of Duty”, “Rainbow Six Siege”, “Fortnite” y más.

Sin embargo, no todos los campos de batalla virtuales carecen de experiencia de primera mano. Boina Verde del Ejército de los EE. UU. Joshua “Strotnium” David ha pasado los últimos 12 años en el ejército, sirviendo como guardabosques del ejército, adiestrador de perros, francotirador y ahora como miembro del equipo de eSports del ejército en Fort Knox, Kentucky. En este puesto, David participa en actividades de divulgación comunitaria y brinda información sobre la vida militar.

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Muchos juegos populares de disparos en primera persona se han diversificado en deportes electrónicos competitivos, o eSports, lo que generó ingresos de alrededor de $ 869 millones en 2018. Para 2022, se espera que los ingresos aumenten a $ 2.69 mil millones, y eso no incluye el total. los ingresos de la industria del juego, que en 2019 fueron de $ 43.3 mil millones. Para poner eso en perspectiva, los ingresos de taquilla global en 2019 fueron de $ 42.5 mil millones.

El crecimiento de los ingresos de eSports se debe a la creciente audiencia de eSports, que se espera que alcance los 557 millones de espectadores en 2021. Esta audiencia masiva ha generado un atractivo más generalizado, incluida la Overwatch League que aparece en ESPN y el equipo de eSports del Ejército.

El equipo del Ejército no se centra en ningún juego en particular. En cambio, el equipo de 16 personas en Fort Knox y otros en general, todos soldados o reservistas, juegan los juegos en los que sobresalen. Esos generalmente terminan siendo los siete u ocho mejores juegos en el servicio de transmisión en vivo Twitch. David dijo que “Call of Duty” y “League of Legends” son sus juegos preferidos, pero comenzó en la escena de los juegos profesionales con “Halo 2”.

“Estuve en todos los eventos de MLG (Major League Gaming) de 2006 a 2008”, dijo David durante una entrevista telefónica reciente con Coffee or Die. “El duodécimo fue el más alto que he colocado en los días de ‘Halo’. Siempre jugué pero nunca gané uno ”.

“Solía pensar que era extraño que la gente se sentara y mirara un transmisor todo el día […]. Pero después de que comencé a transmitir, me di cuenta de que puede ser un alivio para algunas personas, que tiene un aspecto personal “.

Cuando se unió al ejército en 2008, David se dedicó por completo al entrenamiento y al estilo de vida militar, incluso cuando le dolía. Él recordó específicamente la tensión física de su entrenamiento de guardabosques.

“Fue duro para tu cuerpo, pero formas una hermandad”, dijo David, y agregó que cuando se trata de eso, “haces tu trabajo y ayudas donde puedas”.

Si bien no entró en detalles sobre sus experiencias militares, David fue abierto sobre su personaje en línea, Strotnium. El nombre proviene de una lección de química de séptimo grado donde aprendió sobre el elemento estroncio y, siendo un estudiante de séptimo grado, quiso hacerlo suyo.

“Una vez estaba jugando a dúos en ‘Fortnite'”, dijo David, “y me emparejé con un tipo que decía ser químico, y estaba tan ofendido que escribí estroncio mal para mi nombre”.

Joshua David served as a dog handler in the Army before joining the eSports team. Photo courtesy of @strotnium's Instagram.
Joshua David se desempeñó como adiestrador de perros en el Ejército antes de unirse al equipo de eSports. Foto cortesía de Instagram de @ strotnium.

David comenzó a jugar con juegos como “GoldenEye”, “Perfect Dark” y “Mario” en la Nintendo 64. Finalmente, terminó con una Xbox y el resto es historia.

“Siempre fui un tipo de Xbox”, dijo. “Quiero decir, ahora juego en la PC y todavía uso un controlador de Xbox”.

David también estuvo interesado en los juegos estratégicos durante sus primeros años en los videojuegos, incluidos “Blizzard’s Starcraft” y “Age of Empires” de Relic Entertainment.

Desde que se unió al equipo de eSports del ejército de EE. UU., David ha abierto los ojos a más aspectos específicos de la cultura de los videojuegos, como el fenómeno relativamente reciente de jugadores ocasionales que transmiten sus juegos.

The U.S. Army eSports team. Photo courtesy of @strotnium's Instagram.
El equipo de eSports del Ejército de EE. UU. Foto cortesía de Instagram de @ strotnium.

“Solía pensar que era extraño que la gente se sentara y mirara un streamer todo el día. Quiero decir, podía entender ver a un jugador profesional, pero ¿alguien simplemente pasando el rato? No lo sé “, dijo David. “Pero después de que comencé a transmitir, me di cuenta de que puede ser un alivio para algunas personas, que tiene un aspecto personal”.

Dijo que uno de los mejores aspectos de estar en el equipo de eSports es viajar y conocer gente diferente. Añadió que también le encanta ir a los eventos y compartir cómo es realmente la vida militar.

“Puedes conectarte con tantas personas diferentes”, dijo David. “En los eventos, puedes ver diferentes tipos de datos demográficos disfrutando de lo mismo”.

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El servidor Discord se configuró para el equipo de eSports del Ejército y actualmente alberga a más de 12.000 miembros. David dijo que actúa como un lugar de encuentro y alcance para las personas interesadas en el equipo, el servicio activo o cualquier otro aspecto del Ejército. El servidor está abierto al público y alberga la sección de prueba para el equipo.

“Soy uno de los chicos mayores que existen”, dijo David, “y soy nuevo en la transmisión, pero realmente lo disfruto”.

Tanto es así que planea permanecer en la industria del juego incluso después de retirarse del ejército.

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