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No todo es ARMA 3 en milsim

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En el Team SFS predicamos un milsim super hardcore, por eso somos un nicho ya en el Arma 3, muchos pueden ingresar, pero permanecer es para unos pocos.

El juego Squad, partio de varios desarrolladores del mod de Project Reality de Battlefield 2, quisieron poder hacer esa base de juego en un engine propio, y el Unreal Engine 4, les pareció ideal para tal fin, un fin excelente.

Al principio cuando el juego Squad era una pre-Alpha, y no estaba abierto al publico, los desarrolladores nos contactaron al Team SFS, para darnos unas “keys” y asi contribuir con opiniones y consejos sobre lo que estaban haciendo, unica comunidad milsim latina en ser invitada, esto nos dio la posibilidad de probar el juego anticipadamente, interactuar con los devs, en chats de Skype, y en partidas test.

Aqui debajo pueden ver unos videos de lo que era el Squad por el 2015

2015 – Aqui se puede ver la instancia de como estaba el Squad hace 5 años…probandolo con miembros del Team SFS y Sr. Serpiente, un reconocido youtuber.
2015 – Aqui seguimos testeandolo con mas desarrolladores encontrando un bug
2015 – Aqui probando balistica de diferentes armas.


Dicho esto, estamos probando ciertas capacidades milsim en este final del 2020 , que el juego Squad puede dar, y decimos “juego” porque no lo consideramos un simulador, como si es el Arma 3. Siempre en este tema TVT (team vs. team), tambien lo hacemos en el Arma 3, para entrenar ciertas tácticas y capacidades.

En Squad por ejemplo nos deja aplicar ciertas formaciones de combate, roles, tácticas, y ejercitar la conciencia situacional, si claro.. es muy diferente a la dinámica del Arma 3, por lo limitado del “avatar” al no poder tener varias instancias desde parado hasta cuerpo a tierra.. y una limitada forma de medicina de combate y apuntado en el entorno.

Ademas hay que tener en cuenta, nosotros en el Arma 3, planeamos las operaciones detalladamente, con tiempo, a veces semanas antes… aqui hay varios tipos de modo de juego, como:

AAS gamemode help.jpg
Advance and secure
Skirmish gamemode help.jpg
Skirmish
RAAS gamemode help.jpg
Random advance and secure
Invasion gamemode help.jpg
Invasion
Destruction gamemode help.jpg
Destruction
Insurgency gamemode help.jpg
Insurgency
TC gamemode help.jpg
Territory Control



Tambien tiene cosas a destacar, por ejemplo algo que comparte con el Arma 3 (gracias a la intervención del Team SFS en el tiempo de desarrollo del Squad) la habilidad para girar la cabeza independientemente del cuerpo.

Echamos mucho de menos el ACe3, las diferentes instancias, el control de arsenal, y el no respawn.

Seguiremos probando como se puede implementar un milsim coherente con las caracteristicas del gameplay del Squad.. Aqui veran unos de los ultimos videos que estamos haciendo a modo de prueba y relax , no es algo super serio al principio, pero tratamos de divertirnos relajadamente mientras que implementamos nociones milsim del SFS.

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