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Varjo VR-1 nos muestra la realidad virtual a través de lentes de alta resolución

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Apodado el Varjo VR-1, este auricular empresarial se ha lanzado hoy a 34 países, incluido el de los EE. UU. Cuesta $ 5,995 para la unidad, aunque es obligatorio obtener una licencia de $ 995 por año para el software y la garantía durante el primer año. Eso también viene con soporte las 24 horas. Claramente, el VR-1 está destinado para uso comercial.

Pero, ¿el VR-1 proporciona una calidad de imagen que ha faltado en los auriculares VR de los consumidores? En realidad lo hace.

La pantalla principal de la unidad, que Varjo llama la “pantalla de contexto”, tiene la misma resolución que la Vive Pro y la próxima Oculus Quest, 1440 × 1600 por ojo. Superpuesta al centro de la pantalla principal, se encuentra una micro pantalla con una resolución 20 veces superior, 3.000 píxeles por pulgada o 60 píxeles por grado. La vista en esa ventana, la “Pantalla de enfoque”, es asombrosa. La compañía llama a esta combinación de pantallas la pantalla biónica.

“Si puede ver una cosa de la misma manera que aparecería en la vida real, puede confiar en lo que ve”, dijo Urho Konttori, cofundador y director de productos de Varjo. “Puedes mantener tu proceso de diseño virtual. Debe alcanzar esa resolución fundamental, donde puede comenzar a hacer las cosas de manera diferente “.

Una vez más para mi demo de Varjo, estoy parado en una sala de estar. Construido en el software de Unity, este es un hogar más moderno que el que vi en junio de 2017. Las líneas están finamente detalladas. Las texturas a mi alrededor en esa sala de estar se sienten más reales. En lo que Varjo llama “Resoluciones de ojos humanos”, la alfombra se ve como una alfombra, un jarrón se parece a la porcelana y un mapa en una pared es un mapa real que puede usar.

(El auricular también funciona con Unreal y AutoCAD, además de Unity).

Otra demostración, un simulador de vuelo, tenía una cabina detallada con pantallas con información útil. Parecían monitores de computadora reales. Dicha resolución significará todo para la viabilidad de los escritorios virtuales donde un usuario tiene una docena de monitores virtuales flotando alrededor de ellos.

La pantalla de contexto es un AMOLED que se ejecuta a 90 hz, la pantalla de enfoque es un OLED de 60 hz, aunque realmente no pude notar la diferencia en las velocidades de cuadro. La propiedad del Focus es más grande en comparación con el prototipo 20/20 de 2017. Horizontalmente, es un tercio del ancho, y verticalmente, un quinto de la altura. La transición entre las dos pantallas también se ha mejorado mucho, ya que la imagen es casi perfecta en alineación y color. Aquí hay una representación gráfica del VR-1 similar a la que hice en 2017.

Es de destacar en la imagen la forma de la pantalla de contexto, que es bastante circular y solo tiene un FoV de 87 grados, debido a una pantalla de 3,5 pulgadas. Se sintió algo limitante, pero eso también mantiene los ojos enfocados en el centro, en la pantalla de enfoque de .7 pulgadas. Como un subproducto de una pantalla más pequeña y FoV, el PPD de la pantalla de contexto es mayor que el Vive Pro, 16 PPD frente a 14 PPD, ya que tienen la misma resolución.

El auricular cuenta con lentes cuidadosamente diseñados que son más grandes que los de Rift y no son Fresnel. Con su tamaño, el punto dulce para la imagen VR era muy grande. Además, con los recubrimientos altamente refractivos en las lentes de polímero, no hubo reflejos detectables, aberraciones de color, rayos de Dios y similares. Hace que la imagen que experimentas sea mucho más visceral. La empresa dedica 20 minutos a ajustar cada unidad, calibrándola perfectamente utilizando cientos de megabytes de datos para disminuir aún más la distorsión óptica y la aberración del color.

Por supuesto, todos los detalles que experimenta desde la pantalla de enfoque tienen un costo. Las demostraciones en las que participé se ejecutaron en un RTX 2080TI y me di cuenta de que la velocidad de fotogramas seguía sufriendo en ciertos momentos, como la que se usa para diseñar automóviles. Pero el coche parecía casi foto real. Las texturas finas que crearon patrones de Moire en los bordes de la pantalla, se veían nítidas y perfectas en el centro. Por supuesto, los clientes de Enterprise tendrían estaciones de trabajo con más potencia, o incluso generar granjas de servidores que no tendrían este problema de velocidad de cuadros.

“Para los diseñadores de automóviles, este es ahora el verdadero negocio”, dijo Konttori. “Pueden mover gran parte de su proceso de diseño para mantenerse puramente virtual en lugar de tener que hacer simulaciones físicas. Porque ahora todo se puede replicar increíblemente bien dentro de la realidad virtual. Ves exactamente lo que verías en el mundo real “.

Otras demostraciones funcionaron sin problemas. Dos lugares construidos con fotogrametría funcionaron perfectamente. Y con las resoluciones extremas, realmente parecían una foto real. El estudio de un artista capturado en tan solo dos horas se sintió realmente allí. Pude ver las marcas de presión en esculturas de arcilla, notar daños y suciedad en las mesas. Los objetos estaban perfectamente representados.

Otra demostración tenía una carta de un optometrista a distancia. La pantalla de Enfoque me permitió leer todas las líneas del gráfico, excepto la de abajo con las letras más pequeñas, donde, a través de la Pantalla de contexto, el texto era solo píxeles borrosos después de solo 3 de las 10 líneas.

El auricular también cuenta con un software patentado de seguimiento ocular, aunque en la actualidad solo se utiliza para interactividad de software y no para el renderizado foveado largamente buscado. La demostración para el seguimiento ocular, donde se encuentra dentro de la torre de control del aeropuerto, fue efectiva. Un retículo circular se movió alrededor de la pantalla, igualando fluidamente mi vista. Simplemente podría mirar los planos para ver su trayectoria, o examinar monitores para que los datos presentados allí se expandan.

“Este es el rastreador de ojos más preciso del mundo”, dijo Konttori. “Es preciso hasta cierto punto. Un grado es aproximadamente el tamaño de la uña del dedo índice en la longitud del brazo. Podemos ser más precisos que el tamaño de eso “.

Aunque el seguimiento ocular era muy preciso, tenía sus defectos. El software de rastreo tenía problemas con mis anteojos, así que tuve que usarlo sin ellos: la gente tendrá que invertir en contactos hasta que la compañía termine de ajustar el software.

Otro beneficio del VR-1 que rastrea ambos ojos es el ajuste automático de IPD, similar al auricular VRgineers XTAL. Tus pupilas son detectadas y un motor ajusta las lentes. No fue necesaria ninguna calibración física adicional, con la convergencia visual correcta y aparentemente reduciendo la fatiga ocular que normalmente siento después de una larga sesión de RV.

En cuanto a otros aspectos del VR-1, la ergonomía es buena. Aunque es un poco pesado, 905 g o casi el doble de los 470 g del Rift, no me molestó la cabeza ni el cuello durante el breve tiempo de demostración. Con una correa de cabeza giratoria, una correa superior para apretar de una manera similar a la de Rift, y un dial en la parte posterior de la cabeza para apretarlo allí, mi nivel de comodidad deseado fue fácil de obtener una vez que el dial hizo que la correa del auricular fuera firme. La parte posterior de la correa para la cabeza también tiene el cojín más grande que cubre la parte posterior de la cabeza que he visto en un auricular VR, que ayudó mucho.

El espacio dentro del auricular era amplio, con espacio para que mis lentes se sentaran allí y no se apretaran contra mi cara. El flujo de aire activo funcionó, por lo que incluso después de 45 minutos de uso, mi cara no estaba caliente y no había ni siquiera un indicio de empañamiento. El frente de ampliación del auricular es bastante grande, pero el acabado de espejo en la placa frontal le da un aspecto único.

varjo venturebeat

No hay audio incorporado, lo que permite a los usuarios proporcionar auriculares tan baratos o costosos como lo deseen. Con un cable de 10 metros atado a una PC, hay suficiente espacio para moverse por la habitación. Utiliza SteamVR y su seguimiento 2.0, para que pueda moverse por todo lo que desee. Hay dos botones en la parte superior de la unidad, un botón de menú y un botón de acción, por lo que algunos programas de software se podrán utilizar sin las varitas Vive u otros controladores de seguimiento de manos para Steam.

Como se dijo antes, la audiencia principal de Varjo son los usuarios empresariales. Eso significa modelado de arquitectura, diseños virtuales, simulaciones para la capacitación de trabajadores y más. Los socios ya anunciados incluyen los fabricantes de automóviles Audi, Saab, Volvo y Volkswagen, el fabricante de aviones Airbus, la empresa de construcción Sellen, la firma de arquitectura Foster & Partners y el desarrollador de simulación militar Bohemia Interactive. Algunas de las simulaciones de alto nivel que las grandes corporaciones o el uso militar pueden costar millones de dólares; Varjo claramente está buscando aprovechar ese mercado de entrenamiento con un producto que es una fracción del costo.

“Extender esto al entrenamiento, el seguimiento ocular es una herramienta realmente interesante porque el capacitador puede ver lo que los alumnos están viendo”, dijo Konttori. “Ahora puede ver análisis interesantes sobre el rendimiento de los alumnos. Datos de seguimiento ocular del cirujano, por ejemplo.

Un prosumidor con mucho dinero podría comprarlo en varjo.com, pero también tendría que tener una identificación comercial y saber que el contenido de SteamVR todavía no es completamente compatible. Todos los que ordenen obtendrán inmediatamente una fecha de envío. Y la compañía dijo que se están enviando en cantidades suficientes que incluso si la demanda es alta, los clientes tendrán que esperar semanas, no meses para la entrega.

Varjo mixed reality add-on mockup | <a href="https://uploadvr.com/varjo-raises-31-million-for-industrial-vr-headset-with-human-eye-resolution/">Credit: VentureBeat</a>

El futuro del VR-1 en sí podría ser memorable. Varjo anunciará detalles este verano sobre un complemento de realidad mixta. Los usuarios podrán quitar la placa frontal brillante de los auriculares y conectar un nuevo frente que tendrá cámaras. Por lo tanto, la realidad aumentada de paso será posible en el VR-1. La compañía incluso dejó espacio en la parte frontal del auricular para adaptarse a los chips y hardware adicionales necesarios. Estas capacidades adicionales pueden resultar irresistibles para las empresas que buscan hardware MR de alta calidad.

Entonces, ¿por qué los consumidores de VR deberían preocuparse por Varjo VR-1? ¿Qué pasa con los jugadores de VR que no van a tener acceso a proyectos que necesitarían un auricular de $ 5,995?

El VR-1 es un vistazo a lo que viene por la tubería en unas pocas generaciones. Obviamente, el seguimiento ocular viene con Vive Pro Eye, pero la promesa gráfica de la reproducción foveated probablemente se mantendrá dentro de unos años.

¿Y qué pasa con la resolución? Para obtener los detalles de la pantalla de enfoque en una pantalla completa, se necesitarían unos auriculares con 2.5x píxeles de una pantalla de 8K. De modo que hay generaciones de distancia para la tecnología de consumo, tanto para que la tecnología de pantalla sea asequible como para que las GPU se pongan al día, aunque la prestación de foveate mencionada anteriormente ayudará.

Dos años de pruebas frecuentes de prototipos y pruebas beta los han llevado a la línea final del desarrollo con todos los comentarios que han recibido de los primeros usuarios, lo que ha llevado al lanzamiento de este auricular de alta gama para el conjunto profesional que necesita un nivel de detalle extremo.

“Un arquitecto nos dijo: ‘Si no puede ver los detalles, no puede ver el panorama general'”, dijo Konttori.

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