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SPOTREP #00088 DEV HUB

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DESDE: Alto Mando
PARA: Arma 3 Usuarios
UNIDAD: Rama Principal
ACTIVIDAD: Actualización del juego 1.92 (Sección del lanzador de contenido descargable, Revistas de armas dinámicas)
TAMAÑO: ~ 1.3 GB / ~ 186 MB

NOTAS

  • Considere usar la opción del cliente Steam para verificar la integridad de la memoria caché del juego local para evitar datos dañados después de descargar esta actualización.
  • Considere la posibilidad de desfragmentar su disco duro después de descargar grandes actualizaciones.
  • La actualización de un juego profundamente modificable y su plataforma no está exenta de riesgos. Utilizamos varios métodos para comunicar los próximos cambios a nuestra impresionante comunidad de modding, como a través de Dev Hub. También cooperamos directamente en la solución de problemas, y ofrecemos la oportunidad de probar las actualizaciones a través de nuestras pruebas de Release Candidate. Los moderadores, los administradores de servidores y otros miembros de la comunidad hacen todo lo posible para prepararse para las actualizaciones y abordar los problemas posteriores al lanzamiento lo más rápido posible. Tenga en cuenta algunas interrupciones (especialmente en las primeras horas / días después de un lanzamiento) mientras todos trabajamos para mejorar el juego juntos. Una rama Legacy Build Steam está disponible para usuarios avanzados. Contiene la versión anterior significativa de la rama principal (1.90). Se puede utilizar para comparar cambios específicos entre versiones principales.
  • El código de acceso para esta rama es: Arma3Legacy190
  • Esta actualización no se aplica a las betas de puertos experimentales de Linux y Mac.
  • Puede encontrar los servidores en la biblioteca de Steam (cambie el filtro a “Herramientas”) – “Servidor Arma 3” (según su sistema operativo, descargará la versión de Windows o Linux).
  • Los administradores también pueden usar la utilidad SteamCMD de la línea de comandos. El ID de la aplicación debe ser 233780. Tecnología NVIDIA GameWorks ™ provista bajo licencia de NVIDIA Corporation. Copyright © 2002-2018 NVIDIA Corporation.
  • Todos los derechos reservados. NVIDIA® y PhysX® son marcas comerciales de NVIDIA Corporation y se usan bajo licencia.
  • En caso de problemas, consulte la ayuda de Bohemia Interactive Support F.A.Q., Arma 3 F.A.Q., BattlEye F.A.Q o Launcher.
  • Puede ayudarnos a mejorar aún más el juego publicando sus comentarios en el Rastreador de comentarios.

LISTA DE CAMBIOS

DESTACADOS

Agregado: Cargadores dinámicos (proxies) a las siguientes armas: AKM, AK-12, AKS, MX, CAR-95, TRG-21, Mk20, Mk14, RPG-7, SPAR-16 (y pozos de revistas ampliados con adicionales armas) * Agregado: Soporte para DLC Creator

  • Este cambio permite cargar dinámicamente diferentes tipos (por ejemplo, revistas) en el mismo arma dinámicamente, ¡pero algunos cambios de facción (personajes, contenedores y cargas de vehículos) han cambiado!

JUGABILIDAD

  • Agregado: Cargadores 5.56 arena STANAG
  • Agregado: Comprobación de la variable noPop para objetivos de giro
  • Agregado: Clase de configuración de EmptyLoadout para la creación de carteras de unidades vacías
  • Tweaked: camuflaje ajustado de las revistas que se utilizan en las armas ubicadas por el editor que utilizan servidores proxy de la revista.
  • Modificado: Aumentó la velocidad de disparo de MX SW a 750 disparos por minuto.
  • Corregido: la puerta del inodoro y la caja del inodoro Field debería volver a funcionar
  • Corregido: los grupos de UGV del Pacífico de la OTAN y el CSAT ahora deberían tener versiones tropicales de UGV
  • Corregido: las mochilas / campamentos de Respawn ahora funcionan correctamente en MP; También puede ser colocado por Zeus.
  • Corregido: los vehículos de la OTAN en la campaña “Remnants of War” estaban usando libreas del Pacífico
  • Corregido: algunos vehículos restantes en los que todavía no era posible abrir la brújula
  • Corregido: personajes de la historia de CTRG
  • Arreglado: Zubr .45 revista ACP así definición

VISUAL

  • Modificado: tiempo de reemplazo de proxy del cargador AKSU
  • Tweaked: El BLUFOR M320 ya no brilla tanto
  • Modificado: El proxy del cargador RPG-7 ajustado cambió y ajustó ligeramente la posición del proxy
  • Corregido: se ajustó la altura del cargador STANAG 5.56 para evitar el recorte con algunos de los magwells

AUDIO

  • Agregado: Forest SoundEnvironExt para compatibilidad con versiones anteriores (usa las mismas muestras que forest_exp)
  • Agregado: Van (Ambulance) ahora está usando un controlador de sonido personalizado para su sirena
  • Corregido: la turbina Varsuk era audible incluso cuando el tanque había sido destruido (https://feedback.bistudio.com/T136457)

WARLORDS

  • Agregado: a menos que su base esté bajo ataque, todas las unidades jugables ahora son invulnerables después de reaparecer hasta que abandonen la base (60 segundos como máximo)
  • Agregado: activos de defensa de largo alcance de AA (sitios / radares SAM)
  • Agregado: las defensas autónomas ahora están limitadas a 3 por jugador
  • Agregado: un parámetro para puntos de comando máximos
  • Agregado: un parámetro de desplazamiento personalizado para las defensas
  • Agregado: Protección contra incendios para los activos solicitados (primeros 3 minutos después de ser solicitado)
  • Agregado: un parámetro de balance de equipo
  • Agregado: ahora puede agregar a la lista negra las unidades que la IA comprará usando WLAIRequisitonBlacklist [] = {}; con un conjunto de nombres de clase de infantería en lista negra en el archivo description.ext de su escenario
  • Agregado: el costo de cualquier activo ahora se puede cambiar en el archivo description.ext del escenario (detalles)
  • Tweaked: El costo de los aviones se incrementó.
  • Cambiado: los activos más solicitados ahora están bloqueados de forma predeterminada y se pueden desbloquear directamente a través del menú Acción o a través de la pestaña Estrategia en el menú Solicitud
  • Cambiado: Aumento del costo de reparación y municiones, así como el Rhino
  • Cambiado: el límite de Subordinados se incrementó a 3 para el escenario Altis de 64 jugadores
  • Corregido: varios errores de script
  • Solucionado: las defensas estáticas ya no limitan el tamaño máximo del grupo, incluso cuando se eliminan
  • Corregido: los ajustes preestablecidos de vehículos en el editor no se generarían para sectores que pertenecen desde el principio por BLUFOR o OPFOR
  • Corregido: problemas de penalización de fuego amistoso
  • Solucionado: Explotación de transferencia de fondos.
  • Corregido: Cálculo de voto sectorial para jugadores muertos.
  • Eliminado: Respawn mochilas de Arsenal virtual
  • Eliminado: dispensadores de minas del arsenal virtual (problemas de rendimiento)

ED3N EDITOR

  • Agregado: la carga de un escenario en Eden Editor ahora llamará la secuencia de comandos “init3DEN.sqf” en la carpeta del escenario (cuando esté presente). Esto puede ser útil para ejecutar la funcionalidad del editor de escenarios específicos.
  • Tweaked: Se agregó un mejor informe de errores para marcadores incompatibles; actualizado para serializar la posición 3D en lugar de 2D
  • Modificado: Mayor precisión de la posición del marcador al serializar
  • Modificado: las líneas de tiempo del fotograma clave ya no se calculan en cada fotograma cuando su animación no se está ejecutando
  • Cambiado: amplió el módulo de Trazadores con algunos atributos adicionales para configurar un arma y un objetivo personalizados para los trazadores.
  • Corregido: el módulo Tracers pudo quedarse sin munición
  • Solucionado: los sonidos ambientales se podían escuchar en el Editor de Eden después de cargar o iniciar nuevos escenarios, incluso si se habían desactivado en las preferencias
  • Corregido: la exportación de Eden Editor a SQF no estaba guardando las apariencias del vehículo correctamente

SCRIPTING

  • Agregado: getMarkerPos [markerName, preserveElevation] para trabajar con la coordenada Z
  • Agregado: BIS_fnc_markerToString, BIS_fnc_stringToMarker, BIS_fnc_stringToMarkerLocal funciones de serialización
  • Agregado: Controlador de eventos con script OnGameInterrupt
  • Tweaked: BIS_fnc_switchLamp ahora usa el comando switchLight recientemente ‘fijo’ en lugar de romper / arreglar la bombilla de la lámpara
  • Corregido: Se agregó la protección BIS_fnc_setIdentity de la aplicación de valores vacíos (https://forums.bohemia.net/forums/topic/221905-bis_fnc_setidentity-causing-severe-slow-down/)
  • Solucionado: la identidad no se mantiene en BIS_fnc_arsenal
  • Corregido: error de cámara en BIS_fnc_arsenal
  • Corregido: error tipográfico en el cuerpo de la función de BIS_fnc_setDate (https://feedback.bistudio.com/T82819)

GENERAL

  • Cambiado: los complementos DLC de los tanques se han convertido de EBO al formato PBO
  • Corregido: el dron AR-2 de IDAP faltaba traducciones para su diseño en Virtual Garage
  • Corregido: los textos para el punto de ruta Borrar todas las minas no estaban localizados
  • Corregido: errores de RPT relacionados con los puntos de golpe VTOL_01

ENGINE

Multiplayer

  • Arreglado: la suspensión del tanque no local se veía mal en el modo multijugador
  • Agregado: configuración de kickTimeout en las configuraciones del servidor *
  • Agregado: controlador de eventos OnUserKicked para las configuraciones del servidor *
  • Añadido: kick.txt que funciona en sincronización con el nuevo parámetro de configuración del servidor de kickTimeout (se almacena junto con ban.txt) *
  • Agregado: un parámetro de configuración del servidor lobbyIdleTime para administrar a los jugadores que se sientan inactivos en la misión / selección de roles o sesión informativa **
  • Tweaked: allowedVoteCmds extendido con una ‘proporción amistosa’: los jugadores son pateados si suficientes jugadores del mismo bando votan *
  • Solucionado: ban.txt a veces se leía o escribía en la raíz del juego, otras veces en la carpeta del usuario. De ahora en adelante, siempre es la carpeta de usuario.
  • Corregido: no era posible escribir en ban.txt y kick.txt
  • Documentación preliminar para kickTimeout, onUserKicked, side-votekick-ratio en nuestros foros
    ** Documentación preliminar para voteTimeOut, roleTimeOut, briefingTimeOut, debriefingTimeOut, lobbyIdleTimeout en nuestros foros

Audio

  • Agregado: Soporte para una nueva expresión simple en la configuración de sonido de arma (camPos)
  • Corregido: los volúmenes extremos ya no son posibles con playSound3D

Scripting

  • Agregado: el comando lightIsOn ahora se puede usar en los mismos objetos que el comando switchLight
  • Agregado: un nuevo comando de script (setBehaviourStrong) para forzar un comportamiento al propio Grupo
  • Agregados: Nuevos comandos de scripting para gráficos simples: getGraphValues, decayGraphValues, ctrlSetPositionX, ctrlSetPositionY, ctrlSetPositionW, ctrlSetPositionH, bezierInterpolation
  • Agregado: Nuevos comandos de scripting para trabajar con matrices y vectores de interpolación: vectorLinearConversion, matrixTranspose, matrixMultiply
  • Agregado: un captador (customWaypointPosition) para el waypoint personalizado del jugador (LShift + LMB)
  • Agregado: Soporte para forzar la dirección inicial de partículas 3D.
  • Agregado: una opción disableAI / enableAI “NVG” para que la AI no use NVG desgastados
  • Agregado: la opción disableAI / enableAI “LIGHTS” para deshabilitar la IA de controlar las luces
  • Agregado: Manejadores de eventos de hocico para recargar armas (recargar – comenzar, recargar – terminar)
  • Agregado: un controlador de eventos de la misión para el cambio de la aceleración del tiempo (HandleAccTime – devolviendo true también suprime el mensaje IGUI)
  • Agregado: Control de secuencias de comandos (legítimos) de objetivos de misiles guiados o posiciones de destino de misiles guiados manualmente (setMissileTargetPos, missileTargetPos, setMissileTarget, missileTarget)
  • Agregado: un comando de script para desencadenar una munición (triggerAmmo)
  • Agregado: compatibilidad con el modo de TI verde en render-to-target y el comando de script setPiPEffect
  • Cambiado: switchLight ahora admite objetos de terreno, entidades y lámparas de terreno (automático cuando está “encendido”)
  • Cambiado: Aumentó el límite de longitud de matriz para las extensiones de DLL de secuencias de comandos a 2048
  • Cambiado: el comando getSuppression ahora devuelve -1 si un objeto no es válido, no es local o si no hay una supresión habilitada
  • Cambiado: boundingBox y boundingBoxReal ahora se puede pasar un número (0-ClipVisual, 1-ClipShadow, 2-ClipGeometry, 3-ClipGeneral) y devolver el valor de la esfera delimitadora
  • Corregido: lnbSetTooltip (https://feedback.bistudio.com/T83315)
  • Corregido: el año no siempre se sincronizaría cuando se llamaba a setDate desde el servidor
  • Corregido: animatePylon y setAmmoOnPylon no tomarían un nombre de pilón como argumento

Editor Ed3n

General

  • Corregido: un posible bloqueo al leer el parámetro headGforceLeaningFactor
  • Solucionado: parpadeo de la textura del proxy de la revista (se crearon instancias)
  • Solucionado: entrada / salida de negro constante cuando el UGV de un jugador sufrió daños críticos
  • Corregido: Permitir que las luces en el terminal UAV no funcionaran
  • Corregido: errores de RPT relacionados con cadenas en desuso
  • Corregido: los jugadores no se consideraban en la lista de un disparador cuando ingresaban a un vehículo de otro grupo

Launcher

  • Agregado: compatibilidad con DLC en Launcher.
  • Agregado: pestaña Servidores oficiales en la categoría SERVIDORES.
  • Agregado: la Movilización Global del DLC del creador ahora es visible como ‘DLC opcional’

Server

  • Actualizado: Servidor dedicado de Windows independiente (1.92)
  • Actualizado: Servidor dedicado de Linux independiente (1.92)
  • Problema conocido: el cliente Steam modifica incorrectamente el archivo steam_appid.txt. En caso de problemas, verificar que su contenido sea: 107410. Problema conocido: a veces los complementos se cargan desde la instalación incorrecta (por ejemplo, el juego principal) Intente agregar -mod = curator; kart; heli; mark; expansion; jets; argo; orange; tacops; tank; dlcbundle; dlcbundle2 a su acceso directo de arma3server.exe

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