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Sitrep #00233

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SITREP # 00233
DESDE: Alto Mando
PARA: Arma 3 Usuarios
INFORMACIÓN: DLC creador, Movilización global, actualización 1.92
PRECEDENCIA: Flash

SITUACION

Tenemos un SITREP bastante apilado para usted hoy, en el que hablaremos sobre el contenido descargable de Arma 3 Creator, echar un breve vistazo a su primera entrada: Global Mobilization – Cold War Germany, y hablar sobre la próxima actualización 1.92 de Arma 3.

INTELIGENCIA

Comencemos con la parte más emocionante de las noticias de Arma 3 de la semana pasada: el DLC de Arma 3 Creator, al cual también nos referimos anteriormente como DLC de terceros. Esta es una nueva iniciativa que mencionamos por primera vez en nuestros foros como parte de nuestra invitación al lanzamiento. Desde entonces, muchas cosas han pasado entre bastidores; formando un grupo de trabajo, revisando y seleccionando lanzamientos, resolviendo los mejores flujos de trabajo, preparando el papeleo necesario, proporcionando asistencia legal, y mucha y mucha coordinación con nuestros socios de desarrollo. Hemos recorrido un largo camino y, junto con su desarrollador Vertexmacht, estamos increíblemente entusiasmados de lanzar el primer DLC para creadores en forma de Movilización Global – Guerra Fría en Alemania. Como muchos de ustedes pueden tener curiosidad por aprender más acerca del DLC de Creator, compartimos una publicación de blog dedicada la semana pasada, en la que describimos el concepto y explicamos en qué punto nos encontramos ahora. Para obtener más información, también le recomendamos que visite la página web del DLC de Arma 3 Creator y lea nuestras respuestas a algunas de sus preguntas más frecuentes. Hasta ahora, su apoyo a esta iniciativa ha sido realmente reconfortante tanto para nosotros como para los desarrolladores de DLC de Creator, y también estamos agradecidos por los comentarios sobre las cosas que necesitamos explicar mejor o analizar nuevamente. A fin de cuentas, parece que esta será una forma buena y divertida de llevar más contenido de calidad a la plataforma Arma 3, a la vez que hará posible que un talento externo profesional gane una recompensa, y nos permitirá invertir más en el largo plazo de Arma. futuro a largo plazo.

Así que, para comenzar, el primer DLC para el creador será Global Mobilization – Cold War Germany, que ya se implementará este lunes el 29 de abril (nota: espere que esté disponible en Steam en el horario europeo de la tarde). Este DLC lo llevará a Alemania durante la década de 1980 con el Weferlingen Terrain de 419 km2, disponible en verano soleado y en versiones de invierno nevadas. También presenta 42 nuevos vehículos y variantes de vehículos, 21 nuevas armas, incluidas variantes, y una buena colección de nuevos activos de personajes. Además, en el arenero Arma 3 en sí, podrás usar muchos de estos recursos en la campaña de 10 misiones para un jugador de DLC y 17 escenarios multijugador cooperativos / competitivos. ¡Asegúrese de visitar su página de la tienda en Steam y en la Tienda Bohemia para obtener más información y capturas de pantalla!

Como ya sabrá, el DLC de Global Mobilization Creator fue creado por un equipo de desarrollo externo de dos personas compuesto por Julian Sänger y Lars Transfeld (quizás mejor conocido como Mondkalb y GalComT en nuestros foros). Para conocer un poco mejor a estos creadores de primer nivel, hemos decidido recuperar nuestro Informe. serie de entrevistas desarrollador. ¡Visite nuestro sitio web para leer el informe especial en! ¡Contexte y aprenda más acerca de estos apasionados creadores de juegos, cómo desarrollaron este DLC Creator y obtenga algunos de sus consejos sobre cómo aprovechar al máximo sus propios proyectos!

Antes de continuar con el siguiente tema de este informe (actualización 1.92), aún nos gustaría abordar una de las principales preocupaciones que la gente ha planteado, que se relaciona con la instalación opcional del DLC del creador. La razón principal para esto es mantener el tamaño de instalación del juego base de Arma 3 en un nivel razonable, también para aquellos que no son propietarios o no tienen un interés en el DLC del creador en particular. Sin embargo, también significa que los jugadores que no poseen cierto DLC de creador no pueden unirse a servidores de varios jugadores ni reproducir contenido que haga uso de los activos de ese DLC (por ejemplo, su terreno o armas y vehículos). En respuesta a sus comentarios, actualmente estamos investigando una última solución alternativa junto con el equipo de Vertexmacht. Sin embargo, también queremos tener cuidado de no dar falsas esperanzas, ya que esto podría no ser una opción viable. Si resulta que es factible, ya deberíamos dejar claro que sería improbable que esto esté disponible para el lanzamiento de Global Mobilization el lunes 29 de abril (o, de nuevo, si es que lo hay).

Solo para proporcionar más información sobre esto, somos conscientes de que la instalación opcional y la división de jugadores múltiples entre propietarios y no propietarios no es ideal y reconocemos sus limitaciones. Después de todo, este tema ha sido una fuerza impulsora detrás de la estrategia DLC original de Arma 3 hasta la fecha. Por lo tanto, entendemos completamente que incluso podría ser un factor decisivo para algunos de ustedes que están corriendo o participando en grandes grupos de la comunidad de jugadores múltiples. Tuvimos que aceptar un compromiso para que el tamaño de la instalación no se convierta en una barrera para jugar el juego base Arma 3 para aquellos con espacio de almacenamiento limitado y velocidades de Internet / restricciones de datos más lentas. Esto se volverá aún más relevante en el futuro, que busca traer aún más DLC oficial y de creador con tamaños de datos individuales de potencialmente decenas de GB.

Además del tamaño de instalación predeterminado de Arma 3, también hay otros factores y consideraciones que complican la situación. Por ejemplo, tener datos DLC de Creator separados del juego base nos permite a nosotros y a los desarrolladores hacer actualizaciones más rápidas si es necesario, mientras que, de lo contrario, esto sería mucho más complicado de hacer y se retrasará como resultado. Además, algunos DLC futuros podrían ajustar la funcionalidad central o requerir su propia funcionalidad de script (como una conversión total) que no se puede admitir en toda la plataforma, además, tenemos que anticipar que la compatibilidad cruzada entre el DLC Creator futuro no siempre puede garantizarse. Luego hay algunas dificultades relacionadas con cómo se maneja la propiedad en Steam y cómo nuestro sistema de Licenciamiento de contenido se aplica a los activos dentro del juego. Además, si bien este es quizás un problema más arbitrario, puede imaginar que el contenido, el tema, la configuración y los elementos visuales de un DLC de creador en particular pueden chocar con los de Arma 3 y / u otro DLC de creador. Por último, como organización, debemos considerar no solo el aquí y el ahora, sino también analizar el futuro a largo plazo y considerar si podremos soportar el peso de todo el mantenimiento potencial, lo cual, con algo tan complejo Como Arma con todas sus variables, puede ocupar rápidamente muchos de nuestros recursos.

En general, esperamos que esta explicación, al menos, ayude a aclarar un poco más el asunto. Apreciamos mucho cuántos de ustedes han intentado sugerir soluciones alternativas, aunque es posible que no sean posibles en la práctica o que no sean factibles dada la complejidad, la infraestructura, los recursos disponibles, el aumento de los gastos generales y otras consideraciones. Por supuesto, si hay alguna actualización al respecto, nos aseguraremos de compartirla con usted lo antes posible.

OPERACIONES

Hace algún tiempo, implementamos la actualización 1.90 de Arma 3, que reintrodujo importantes mejoras de seguridad para jugadores múltiples y actualizaciones del modo MP de Warlords. Agregamos 3 nuevos escenarios, mejor soporte para modding y una gran cantidad de correcciones. Las mejoras de seguridad para jugadores múltiples, que originalmente intentamos implementar en la actualización 1.86 de Arma 3, ciertamente no han sido fáciles de domar. Varias comunidades aún experimentaron más problemas con estas mejoras, y después de algunas pruebas extendidas con varios grupos, esperamos haber identificado y abordado los problemas más importantes en las revisiones de seguimiento. Estos también contenían más información de diagnóstico para los administradores para identificar con mayor precisión posibles problemas de configuración o de datos. Por favor, consulte este hilo de foros para obtener una lista de otros consejos. Para obtener más información, puede encontrar los registros de cambios completos de la primera y la segunda revisión en la forma de los SPOTREP habituales.

Ahora estamos muy cerca de lanzar la actualización 1.92 de Arma 3, así que echemos un vistazo a lo que está incluido. En primer lugar, hemos implementado algunos cambios en Arma 3 Launcher para preparar el lanzamiento de nuestro primer DLC Creator. Específicamente, hemos agregado una pestaña DLC que hace posible cargar o descargar ‘DLC opcional’. Esto significa que puede mantener los datos DLC opcionales instalados en su PC, pero aún así puede ejecutar el juego sin tenerlos habilitados, lo cual, especialmente en el caso de una Conversión Total, es algo que podría querer hacer. El Lanzador permite a los usuarios habilitar múltiples DLC opcionales, pero la compatibilidad no está garantizada. Para completar la nueva sección de DLC, también enumeramos el “DLC predeterminado” tradicional aquí como una descripción general. El DLC predeterminado siempre está instalado, por lo que no puede desactivarlo.

En una actualización anterior, ya introdujimos tecnología para admitir los llamados servidores proxy de revistas (revistas de armas dinámicas). Esto le permite cargar diferentes tipos de revistas en armas compatibles visualmente, mientras que en el pasado fueron ‘horneadas’ en el modelo de arma. Antes de la actualización 1.92, esta función aún no se aplicaba a nuestras armas de vainilla, aunque algunos equipos mod ya la han utilizado. Sin embargo, en la próxima actualización 1.92, la mayoría de las armas de vainilla apoyarán esto. Un ejemplo simple es poder cargar revistas MX de diferentes colores en cada arma de la clase MX. Hay un pequeño inconveniente en este cambio, pero creemos que se supera con la flexibilidad de juego proporcionada. Algunos cambios de carácter / vehículo / contenedor han tenido que cambiarse con las nuevas clases de revistas (por ejemplo, OTAN Pacífico y Syndikat). Si un escenario o sistema con guión manipulaba esas carencias con un guión y usaba nombres de clase, eso ya no funcionaría como estaba previsto.

Especialmente recientemente, hemos recibido bastantes informes sobre el mal comportamiento de ciertos jugadores en nuestros servidores oficiales, y específicamente en nuestros servidores de Warlords. Comprensiblemente, esto hace que sea difícil para las personas disfrutar de su experiencia multijugador. Desafortunadamente, la solución a esto no es tan simple como aumentar el número de administradores de servidores. Hemos estado trabajando en mejoras modestas en el sistema de votación del lado del servidor. Si bien algunos de estos pueden aparecer en 1.92, muchos de estos cambios son todavía experimentales. Es posible que se prueben nuevas mejoras a través de la rama de perfiles especial para administradores de servidores. Entonces, si bien no podemos proporcionar detalles específicos sobre cuándo se implementarán más mejoras, es algo que estamos conscientes y estamos investigando.

El RC-Branch para esta actualización ha estado abierto por un tiempo. Aquí puede ayudarnos a probar las características principales de la actualización 1.92 (Creator DLC no está incluido). Las últimas adiciones al Arma 3 Launcher, los proxies de revistas y más, están disponibles para pruebas. Agradeceríamos toda la asistencia de último momento que podamos obtener al probar esta actualización. Si desea ayudarnos, asegúrese de revisar esta publicación y unirse a RC-Branch utilizando el código de acceso Steam: Arma3Update192RC.

por ultimo en nuestra actualización de la hoja de ruta a fines del año pasado, muchos de ustedes nos han solicitado un informe de estado sobre el nombre en clave del proyecto “Old Man”, que se planificó como un escenario de bonificación para un jugador de bonificación para los propietarios de Arma 3 Apex y nació de una pequeña interna. Pasión / proyecto de I + D. Lamentablemente todavía no podemos ofrecerle información concreta. Están ocurriendo muchos cambios emocionantes en Bohemia y en nuestros juegos, y tenemos que ajustar constantemente quién puede hacer qué, dónde y cuándo. Esto, combinado con la complejidad del diseño de escenarios de mundo abierto, ha hecho que aún no hayamos alcanzado nuestras metas para “Old Man”. Actualmente todavía no se ha decidido cómo queremos seguir adelante con él, y cuando podamos compartir más al respecto, definitivamente lo haremos.

LOGISTICA

El único Ondřej Kužel es el último miembro del equipo de desarrollo de Arma 3 incluido en la serie de entrevistas #MeetTheBohemians. En el artículo, Ondrej habla sobre la vida, el desarrollo de juegos y lo que significa ser un líder de proyecto asociado en el día a día. Vale la pena leerlo si sientes curiosidad por saber cómo es trabajar en el desarrollo de juegos y, en particular, cómo es Bohemia Interactive.

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