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El Ejército de los Estados Unidos está construyendo un campo de batalla de realidad virtual gigante para entrenar a los soldados virtualmente

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El General de División Cedric T. Wins, comandante general, Comando de Investigación, Desarrollo e Ingeniería del Ejército de los EE. UU. Intenta poner sus manos en One World Terrain. ejercítio EE.UU

En la película de acción de ciencia ficción Edge of Tomorrow (también conocida como Live. Die. Repeat), Tom Cruise interpreta a William Cage, un oficial de relaciones públicas sin experiencia en combate, que de alguna manera se queda atrapado en un bucle de tiempo al estilo de Groundhog Day. Obligada a participar en una batalla contra un enemigo aparentemente imbatible, la Cage inicialmente desesperada se vuelve cada vez más efectiva reviviendo el día del ataque una y otra vez. Cada vez que muere, Cage se despierta el día anterior al ataque.

Poder entrenar de esta manera es un lujo que no se ofrece a las tropas de combate de hoy. Mientras entrenas, cuantas sesiones de información estratégica se llevan a cabo, la realidad es que nada te puede preparar para estar en una zona de combate real. De repente, las cosas se vuelven mucho más impredecibles, y es difícil entrenar para imprevisibles. Especialmente cuando un error puede provocar lesiones graves o algo peor.

El entorno de entrenamiento sintético

Sin embargo, el Ejército de los Estados Unidos tiene una idea para ayudar con esto, y podría ayudar a mejorar la forma en que se lleva a cabo el entrenamiento militar. Llamado el Entorno de entrenamiento sintético, la iniciativa apunta a crear un entorno de entrenamiento unificado para la infantería que permita a los soldados practicar escenarios de combate docenas, potencialmente cientos, de veces antes de poner un pie en una zona de batalla.

Aprovechando la computación basada en la nube y la última tecnología de realidad virtual, el STE permitirá a los soldados ponerse un par de gafas de realidad virtual o de realidad mixta e inmediatamente ser transportados a cualquier país o terreno, junto con su escuadrón.

“Como parte de nuestro trabajo para el Ejército bajo contrato para STE, estamos desarrollando un entorno de simulación y entrenamiento masivo para jugadores múltiples en la nube que utiliza un terreno común para todo el planeta”, Pete Morrison, director comercial de la simulación militar El desarrollador de software Bohemia Interactive Simulations, dijo a Digital Trends. “Esto permitiría al Ejército realizar entrenamientos virtuales y simulaciones complejas en cualquier lugar en una representación virtual de la Tierra. STE aprovechará las tecnologías de la nube para ofrecer capacitación en cualquier lugar que sea necesario, asegurando una representación de terreno de toda la Tierra común y de alta fidelidad para una multitud de sistemas de simulación diferentes “.

Si bien no es un reemplazo para el entrenamiento en vivo, la idea de STE es que estará disponible cuando y donde sea necesario. Eso significa que puede usarse igualmente bien en centros de entrenamiento de combate bien equipados, en la estación local o incluso durante el despliegue. También puede ajustarse a una variedad de diferentes escenarios de entrenamiento: no solo contra diferentes enemigos, sino que simula entornos de entrenamiento para todo, desde el nivel de batallón hasta el comando de la misión. Mediante la recopilación de puntos de datos en tiempo real durante el entrenamiento, los problemas potenciales pueden detectarse (y cortarse de raíz) antes de que se conviertan en un problema.

La historia del ejército con la realidad virtual.

El ejército de los Estados Unidos no es ajeno a la realidad virtual. Al igual que la inteligencia artificial, el Departamento de Defensa ha sido un gran patrocinador de la realidad virtual a lo largo de su larga y, a menudo, tumultuosa historia.

Ya en la década de 1970, mucho antes de que la “realidad virtual” recibiera su nombre por parte del científico informático Jaron Lanier, un ingeniero militar llamado Thomas Furness inventó una herramienta de entrenamiento piloto llamada “Super Cockpit”. Esta ambiciosa (y costosa ) El proyecto del simulador de vuelo involucró una cabina de vuelo real, en la cual se podrían proyectar mapas 3D generados por computadora, imágenes de infrarrojos y de radar, y una variedad de datos de aviónica en un espacio tridimensional. Le dio a los pilotos en formación una nueva forma de aprender a volar aviones sin tener que abandonar la percha.

El domo de realidad virtual de Natick permite a los investigadores evaluar el impacto del medio ambiente en la cognición del soldado, incluida la toma de decisiones, la memoria espacial o la búsqueda de caminos. David Kamm, NSRDEC

Desde entonces, la RV ha sido experimentada con frecuencia por diferentes ramas del ejército. La formación en infantería, sin embargo, plantea un reto considerable. Resulta que, por más desafiante que sea el trabajo de un piloto, es relativamente fácil simular la experiencia de volar un avión. Implica una ubicación inmediata y un número limitado de agentes amigos o enemigos con los que interactuar. La infantería es diferente.

En entornos cada vez más urbanos, los soldados de hoy están tratando no solo con fuerzas amigas y enemigas, sino también con civiles, que pueden traer consigo su propia compleja dinámica de población. Agregue a eso las demandas de entrenamiento “multijugador masivo”, las demandas técnicas de la realidad virtual, y tiene un escenario que haría que los desarrolladores de GTA Online temblen en sus botas. (¡No olvidemos que la precisión de esta versión de GTA Online podría afectar la vida de hombres y mujeres reales si no está a la altura del trabajo!)

Creando un mundo virtual complejo.

Aquí es donde el software de simulación y entrenamiento de BISim, basado en un motor de renderizado llamado VBS Blue, apunta a ayudar. “Lo que es emocionante de lo que estamos haciendo es que el Ejército podrá aumentar dramáticamente el número de entidades inteligentes representadas en escenarios de simulación a millones”, continuó Morrison. “Anteriormente, solo decenas o cientos de miles de entidades estarían representadas, y esas serían agregadas para reducir la complejidad de simular grandes fuerzas”.

Usando una unica capa de IA, el software también permite que estos millones de entidades inteligentes puedan actuar por su propia cuenta. Eso significa que no habrá dos escenarios de entrenamiento exactamente iguales. El software también puede interactuar con los sistemas de simulación existentes del DoD, lo que significa que la infantería podrá practicar en un mundo virtual compartido, por ejemplo, con un simulador de helicóptero. La importancia de esto no se puede subestimar cuando se trata de prepararse para un escenario en el que cientos o miles de soldados, con especialidades individuales, deben trabajar juntos en circunstancias altamente presurizadas.

Por último, pero no menos importante, los modelos en el sistema de BISim se pueden actualizar fácilmente: permitiendo que el entorno de capacitación refleje cómo es una ubicación en particular en ese momento, en lugar de cómo era cuando se desarrolló el software por primera vez.

“Los escenarios generalmente se” reinician “al final de la capacitación, por lo que un entorno persistente permitiría a los usuarios examinar cómo las acciones tácticas podrían tener un efecto estratégico en la población simulada más amplia”, dijo Morrison. “Al usar la nube y un terreno global común, permitirá a los soldados en el teatro proporcionar actualizaciones del terreno donde están desplegados y permitir que los soldados en la estación local entrenen en el mismo entorno virtual. [Eso les permitirá más] aumentar su disposición para el despliegue “.

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