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Instrucción M.O.U.T.

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Las operaciones de “Operaciones militares en terreno urbano” (M.O.U.T.) de Strategic Operations Inc. (STOPS) se replican en entornos urbanos donde las unidades militares se encuentran cuando se despliegan en apoyo de las Operaciones de contingencia en el extranjero.

STOPS puede proporcionar la “fuerza opuesta” (OPFOR) para el ejercicio: hombres y mujeres que están completamente entrenados, armados y vestidos con el vestuario adecuado para adaptarse al escenario específico de la misión, liberando a los individuos en el ejercicio para que participen en la evolución del entrenamiento. Los jugadores de rol replican a los indígenas y sus costumbres.

Las instalaciones móviles M.O.U.T. de STOPS cuentan con estructuras compuestas livianas (movibles por cuatro personas o una carretilla elevadora), fachadas intercambiables (Irak, Afganistán o el Cuerno de África la próxima semana, o cualquier otro lugar en el mundo la semana siguiente), vestimenta detallada, accesorios , sistemas de grabación de sonido y video, efectos especiales automatizados estilo película, sensores y comunicaciones. Diseñadas para usar con UTM Munitions, MILES o Simunitions®, estas instalaciones pueden ser instrumentadas, lo que permite a los comandantes de batalla monitorear la posición de la fuerza en la fuerza, los eventos de armas y el estado en tiempo real. Los eventos OpForExercise de Operaciones Estratégicas pueden grabarse para su reproducción durante presentaciones multimedia Después de la Revisión de Acción (R.D.A.) en instalaciones móviles de R.D.A. Mientras que las unidades están informando sobre las instalaciones R.D.A., se pueden reconfigurar accesorios, efectos especiales e incluso los propios conjuntos.

Al igual que con AAR, las instalaciones para comando y control, operaciones y capacitación se encuentran en estructuras móviles. El maquillaje, el vestuario, los equipos de efectos especiales, los jugadores de rol y OPFOR también operan desde estructuras móviles, todas diseñadas para mezclarse con el terreno y producir un impacto insignificante en el medio ambiente.

LA IMPORTANCIA DE LOS ENTORNOS URBANOS

Las recientes experiencias en las que se han visto involucradas las FAS en Afganistán, Somalia, Haití o Bosnia Herzegovina han motivado que las iniciativas militares en terrenos urbanizados (M.O.U.T.) formen parte fundamental de las operaciones de combate de nuestros ejércitos. Los entornos urbanos jugarán un papel fundamental en los escenarios o zonas de conflicto actuales y futuros.

El Embudo Mortal

El embudo mortal es el área de un punto de brecha que presenta el mayor peligro para una entrada. El equipo debe despejar esta área lo más rápido posible para evitar la interrupción de la infracción. Las amenazas dentro de la brecha enfocarán el fuego en este punto una vez que se realice la entrada.

Las ventanas también presentan peligro para un elemento de brecha. Los miembros del equipo deben tener cuidado al acercarse o apilarse cerca de ventanas y la seguridad debe mantenerse en las ventanas cuando sea posible.

Acercandose a una Estructura

Un equipo debe acercarse a un edificio en una formación de FILA modificada que se ajusta por la seguridad y la velocidad de movimiento. La formación será modificada dinámicamente por el Líder del equipo para proporcionar la máxima seguridad durante el movimiento a la Brecha.

Tenga especial cuidado cuando el edificio al que se aproxima tenga ventanas. Debe permanecer por debajo del nivel de visión de la ventana y mantener una fuerte seguridad en la apertura a fin de disminuir la probabilidad de detección y minimizar el riesgo de que los hostiles dentro disparen hacia el elemento.


Realizando una brecha

Configurando un Stackup (apilarse)

El primer paso para hacer una entradaes apilarse en la puerta. El primer hombre en la pila mantendrá la seguridad en la brecha, mientras que los segundo, tercero y cuarto hombres ajustarán sus sectores de fuego para proporcionar la máxima seguridad en todo el elemento, incluidas, entre otras, las amenazas laterales posteriores y altas.

Breacher adelante

Si se requiere una brecha balística, explosiva o de flashbang, el líder del equipo llamará “Breacher adelante”, momento en el que el hombre número 2 maniobrará hasta una posición de gran angular delante de la pila desde la que puede implementar de manera efectiva las herramientas de ruptura requeridas.

No todos los puntos de ruptura requerirán un Breacher.

Check de estado

El líder del equipo hará una verificación de estado en orden inverso al llamar “Estado”. Cada miembro del equipo en la pila debe responder en orden descendente:

“4 sn”, “3 sn”, “2 sn”, “1 sn”

Si algún miembro del equipo no llama para estar listo o dice que está “abajo”, la formación se mantendrá hasta que el problema se haya resuelto.

Limpiando el embudo

El líder del equipo llamará a la brecha en el momento en que el equipo debe moverse para limpiar el embudo Mortal lo más rápido posible y comenzar el movimiento hacia los puntos de dominación.

Los miembros del equipo deben alternar la dirección de movimiento a partir del primer hombre que ingresa. No es necesario coordinar esta información antes de la brecha y debe ser reactiva.

Advertencia

Un error común para los nuevos Marines del S.F.S. es pensar que el equipo atacante debe moverse por el centro de la sala. En general, debe permanecer cerca de las paredes durante su movimiento hasta un punto de dominación para no estar expuesto a ángulos innecesarios.

Mudarse a un punto de dominación

Nota

Un punto de dominación es una posición en una habitación que proporciona ángulos de disparo fuertes, distintos y sin impedimentos en un entorno M.O.U.T.

Una vez que el equipo haya hecho la brecha, el personal alternará su dirección de movimiento y se moverá a sus puntos de dominación. Durante el movimiento, se debe prestar atención a cualquier ventana o puerta que puedan tener nuevas amenazas. Uno no debe cruzar una puerta mientras la habitación actual no esté clara, en cambio, la seguridad debe establecerse en la puerta para evitar que entren nuevos blancos a través de la brecha.

../_images/points_of_domination_1.png

Nota

Las habitaciones de la esquina tienen puntos de dominación ligeramente modificados que se muestran a continuación:

../_images/points_of_domination_2.png

Realizando una verificación de estado

En un momento tal que el Líder del equipo crea que la sala está segura, llamará a una verificación de estado en la que el personal debe responder con su código de color. Si un soldado necesita recargar o administrar primeros auxilios, lo llamará al equipo y se arrodillará. Otro miembro del equipo se ajustará para cubrir su sector de fuego para mantener la seguridad.

Habitaciones pequeñas

Si una sala no puede contener a un equipo completo, el líder del equipo llamará sala corta o sala pequeña. En este caso, solo dos personas deben ingresar con el resto del equipo manteniendo la seguridad fuera de la brecha.

Pasillos

Limpiar y moverse en Pasillos requiere una formación diferente a la Stack M.O.U.T. para que el elemento tenga la capacidad de maniobrar de forma segura dentro de un espacio lineal confinado.

Esta formación se denomina T en movimiento y proporciona una buena seguridad en los pasillos, además de permitir una rotación flexible en las curvas e intersecciones.

La T se forma con dos fusileros en el punto con el Líder del equipo en el centro y el L.M.G. manteniendo la seguridad trasera.

../_images/rolling_t.png

Despejando una esquina en forma de L con una formación de T rodante

Para despejar una Esquina en forma de L en un corredor, el equipo se reorganizará para mantener la seguridad en el punto.

En orden, los punteros realizarán un movimiento de hombre alto / hombre bajo a la vuelta de la esquina y se comprometerán y eliminarán cualquier amenaza en el Pasillo. Una vez que estén despejados, avanzaran alrededor de la esquina reasumiendo la formación de T rodante.

Finalmente, el líder del equipo y el L.M.G. se colocarán en el lado más alejado de la esquina y la T continuará avanzando por el corredor.

../_images/rolling_t_corner.png



Despejando una intersección en forma de T con una formación de T rodante

Para despejar una intersección en forma de T en un corredor, el equipo moverá el Stack a ambos lados del corredor y mantendrá la seguridad en el lado opuesto del corredor. El líder del equipo llamará a una dirección de movimiento una vez que la T haya sido despejada.

A la orden, los punteros se moverán a sus lados respectivos de la intersección en forma de T para activar y eliminar cualquier amenaza presente en el corredor.

Una vez que se eliminen las amenazas, el T.L. y la seguridad trasera se moverán a las posiciones respectivas de la formación T, la formación se consolidará y la T continuará avanzando por el corredor en la dirección del movimiento que el Líder del equipo ha elegido

../_images/rolling_t_intersection.png

Despejando una intersección de cuatro vías con una formación de T rodante

Al acercarse a una Intersección de Cuatro Vías, los punteros se moverán para cubrir los pasillos a la izquierda y la derecha de la formación, respectivamente.

El Líder del equipo y la seguridad trasera luego cruzarán el pasillo y se moverán a sus respectivas posiciones.

Finalmente, los dos punteros volverán a caer en la formación en sus posiciones, colapsando desde los pasillos laterales y la T continuará el movimiento.

../_images/rolling_t_intersection_four.png


Despejando Escaleras

Al despejar las escaleras, el equipo debe formar un stack con el primer hombre que mantiene la seguridad hacia adelante y el segundo hombre cerca de cerca manteniendo una alta seguridad en la parte trasera para asegurar que no se dispare a nadie desde un área de caida. El resto del equipo seguirá al encargado de subir las escaleras y reanudará la formación necesaria una vez que se haya alcanzado el siguiente piso.

Marcas visuales para M.O.U.T.

M.O.U.T. tiene sus propios S.O.P. (Procedimientos Standard de Operaciones) para marcar posiciones y edificios para indicar el estado. Si va a operar en un Terreno urbano durante una misión, debe equiparse con el equipo necesario para utilizar estas marcas.

Próximamente, M.O.U.T. en calles y avenidas, con y sin vehículos de soporte

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